韩国开发商Pearl Abyss近日宣布旗下游戏《黑色沙漠》上线四年,全球收入已经突破10亿美元。目前《黑色沙漠》推出了PC版、Xbox版还有手游版,在150多个国家地区运营,..玩家数超过1800万。 [转载出处:www.11jj.com]
Pearl Abyss透露,《黑色沙漠》手游上线一年来流水超过3亿美元。目前《黑色沙漠》仅在亚洲地区上线,2月底刚刚登陆..。 [原文来自:www.11jj.com]
据Pearl Abyss发布的财报显示,去年营收4042.6亿韩元(折合人民币23.82亿元),同比增长244.87%;净利润1452.7亿韩元(折合人民币8.56亿元),同比增长193.17%。从Pearl Abyss收入结构上看,目前《黑色沙漠》手游已经贡献了半数以上的收入。
《黑色沙漠》手游贡献了半数以上的收入
Pearl Abyss的CEO Robin Jung表示,鉴于目前《黑色沙漠》手游还只在亚洲地区上线,他们认为《黑色沙漠》手游收入增长还会加速,“我们期待在今年年底时,游戏能在全球上线。”
以Pearl Abyss今日收盘市值(2.38万亿韩元)来看,已经是韩国第四大游戏厂商,超越了NHN(1.7万韩元)和Com2uS(1.4万韩元),但离Nexon、Netmarble和NCSoft三大巨头11万韩元的市值还有相当的距离。Pearl Abyss成立不到9年,真正游戏上线也就4年,成长非常迅猛。
真次世代手游
Pearl Abyss成立于2010年,由原《第九大陆》制作人金大日创立。刚成立时,Pearl Abyss就已经在开发《黑色沙漠》,并为游戏专门制作了一个能创建无缝世界、能快速渲染大量角色的引擎。为此,初创的Pearl Abyss投入了多达50人。
《黑色沙漠》端游还在宣传阶段时,就因为其华丽的画面而引人瞩目。游戏韩服封测时,韩国媒体对游戏画面表现纷纷给出接近满分的评价。
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