“(克罗地亚)只被用作一个场景,一个地理位置。”卢比奥说。他补充称克罗地亚是许多文明的发源地,并拥有联合国科技文组织评定的世界文化遗产。“文化并不仅仅关乎差异性。文化指外界怎样看待你,你怎样看待外界,你怎样定义自己,以及我们有哪些相同的地方……看看..著名动画大师宫崎骏的作品,你会发现文化关乎一种普世的感受和情感。”
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“在座各位都是人,所以我们都能够理解失落感,尊敬长辈,或者对自然的热爱。你不需要解释这些东西,因为我们都有同样的感受。”
卢比奥在演讲中谈到了2012年发售的游戏《贫民区历险记》(Papo & Yo)——在该作中,一个年轻男孩逃离酗酒如命、虐待他的父亲,探索幻想世界,并与一只温顺的怪物成了朋友。虽然《贫民区历险记》采用幻想背景,但这款游戏的创作受到真实场所和事件的直接启发,就像讲述创作者Vander Caballero童年生活的一个自传体故事。
“他在哥伦比亚波哥大长大,所以你会发现游戏中的场所就像他的家乡。”卢比奥说,“但更重要的是他将童年生活转变成了一种神奇的东西,让人感觉独特而又如同梦境。”
“某些时候,你的创作灵感直接来源于你的出生地。”
卢比奥在演讲中还强调,要想创作原创游戏,开发商需要将团队所有成员的想法相结合。为了更好地了解团队成员以及他们的想法,卢比奥呼吁开发者(尤其是工作室主管)与团队成员密切合作,甚至在工作之余也应当经常聚会。据卢比奥透露,在Tequila Works制作《Rime》期间,开发团队就曾集体到外地旅游。
“花时间与团队交流至关重要。”卢比奥说,“为什么?因为文化和灵感来源不像肉桂、巧克力或墨西哥胡椒那样,你不可能随意添加,而是需要让它们在创作初期就发挥作用。它们就像游戏作品灵魂的一部分,你不可能在后期强行添加。”
“有些东西只可意会不可言传,不要试图解释,否则就很无趣了。如果你并不完全理解某种文化的特别之处,那么也请不要在游戏中使用它,因为效果不会好。”
“你需要播下种子,让它健康、健壮并以一种独特的方式生长。你无法独自完成这件事情,而是需要与其他人合作,与他们共同成长。”
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