全网独家|这个机器人不简单,让孩子放下手机,锻炼思维逻辑

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[好文分享:www.11jj.com]

本周的团品有两款,适合4岁以上孩子的Learning Resources 新版编程机器人Botley77件套,还有适合0-3岁孩子亲子阅读的绘本趣味奇想翻翻书。

[原文来自:www.11jj.com]

全网独家|这个机器人不简单,让孩子放下手机,锻炼思维逻辑

这篇文章主要介绍Learning Resources 新版编程机器人Botley,绘本的介绍请看第二条推送。

我今年2月份在纽约玩具展上(戳->不知道玩具怎么选?2018这七大玩具趋势一定要看!)看到了这个新品。之后我在美国亚马逊自己买了一个,带着小D玩了起来。结果国内闺蜜也想要,我当时了解了一下,这个产品国内引进日期未定。

于是,我就想着要不联系一下品牌代理方,索性引进一小批到国内,这样大家拿到手的是汉化后的中文说明书,而且售后也更有保证了。因此,今天这个推荐产品严格说都称不上开团,就是替闺蜜代购的同时,我稍微多定了一点点的货。

闺蜜家其实已经玩上了国内第一台了,为了感谢我,她这次主动帮我把我拍摄的几个小视频合成了一下,出来效果和以前都不一样,哈哈,我还蛮喜欢的,大家看一下,就能对这个编程机器人有初步了解了。

点击播放视频

谈到美国教育类玩具,自然想到的就是STEM玩具。STEM是被写进美国教育大纲的教学理念,四个字母分别对应的是Science(科学)、Technology(技术)、Engineering(工程)和Maths(数学),有点像我们小时候说的“学好数理化,走遍天下都不怕”的意

Learning Resources的机器人Botley就是一款基于STEM理念的编程玩具,通过设置,可以让机器人执行指令,让孩子理解最早期的编程理念。

这款玩具官方建议年龄是5岁以上,小D和闺蜜家的孩子都是4岁刚过,最基础的编程玩法在大人指导下完全可以上手,可以从4岁一直玩到小学。

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我们这次开团的是Botley 2018年新款77件,和老款相比,功能上是相同的,新增了多种道具和地图。下图左边是老款的全部组件,右边是新款的全部组件。

当时在玩具展上和品牌方聊起,推出的这个新款多了很多扩展包就是收集了老款在北美市场的反馈,让编程入门门槛更低,同时可玩性和扩展性更高。

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引入中国时,品牌方为新款Botley重新印制了中英文双语的说明书,这也比直接海淘更有优势。打开盒子,粘纸需要自行粘贴到配件上。

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Botley有一套可以拆卸的机械手臂

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这次新增的配件里有两个多面体小球,可以给Botley捧在“手里”,也可以配合新增的标靶玩出“投篮”、“射门”等花样。

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组合棍棒、立方体、旗帜和圆锥体也是这次新增的配件,从下图可以看出来,多面体的侧面也可以组装棍棒。还可以用多面体垒出一个障碍,或是做记号等等。

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Botley的头上有一组灯和一个接收器,它就是通过这里接受我们发出的程序包并且每一个实时动作都会亮起相应的灯。

Botley的开关在身体下面,同时这里还能切换编程与黑线巡线两种模式。看到那黑黑的一条了吗?这就是它扫描黑线的地方。

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这个玩具,理工科父母估计一看就明白,我是个商科生。当时在玩具展上就问了一个“小白”问题,都是有一个“遥控器”,Botley和一般的遥控车或遥控机器人有什么区别?

遥控车或者遥控机器人更锻炼手眼协调能力,按一步车子走一步,更多地是考验孩子的反应能力。Botley自带的遥控器,其实并不是遥控Botley,而是需要我们自己先在脑子里想一遍需要让Botley走的步骤,然后全部输入到遥控器,最后只是按一下确认键让Botley进行执行。

Botley更加锻炼的是思维逻辑,需要思考终极目标是什么,为了达成这个目标所要实现的目标,并且一步一步有条理地设置到遥控器里。为了达到目标而得完成的所有步骤。”

当时玩具展拍的视频就能看到,是全部指令输入完后让Botely执行的

乔布斯曾经说过:"Everybody in this country should learn how to program a computer, because it teaches you how to think" (这个国家的每个人都应该学会计算机编程,因为它能教会你如何思考)。

让孩子从小学习编程,不等于长大就要去当一名程序员。而是让孩子在玩的过程中,学会如何有条理地解决问题,思考目标和如何实现,运用计算机思维去解决生活中的问题。

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和老版相比,这次新版中新增了很多扩展包,我和小D玩下来觉得非常实用的就是六块双面垫板,每块垫板差不多就是Botley行走一步的距离,那么通过垫板辅助,孩子就很容易算出botley需要行走的步数或是需要完成的路线。

这相当于就是把思考过程可视化了,让孩子一下子直观地“看到”(明白)需要执行地步数和路线。而老版机器人因为没有垫板,所以行径距离、行进路线难以目测估算,学龄前孩子需要上手就有点困难了。

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入门级-黑线巡线

接下来终于要开始介绍Botley的功能了,首先是黑线巡线功能,如果你的孩子是像小D一样4岁左右,推荐第一次玩Botley就可以从这个功能开始。将Botley身体下方的开关调至Line模式就可以了。

使用套装中双面拼图的黑白面,拼成任意的路径,然后把Botley摆上去试试吧。如果中间黑线有断开的情况,那么Botley就会茫然不知所措,所以如何给Botley设计一条连贯的路线呢?(这时,孩子小时候玩拼图的能力就用上了)

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但是问题来了啊,只有六块拼图怎么过瘾呢?黑线巡线功能很棒的一点在于可以自己给Botley设计线路,只需要准备白纸和黑色马克笔就行了,这里有个小窍门,马克笔的笔头越粗越好画。

下面两张图纸就是我们自己画的,你看,右边的黑线太细了,Botley识别不出来,着急得原地打转。

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把线加粗以后,Botley顺利通过啦

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我当时买到这个产品后,自己也在网上做了一点功课。看到这个视频,是一群孩子在学校玩Botley的巡线模式,洋洋洒洒排出了好多米的纸。真的就是这样,只要黑线不断,Botley就可以一直走下去。

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当然还可以在路上给Botley“添点麻烦”,看看它会怎样吧,这里就不剧透了,大家自己可以实践一下:)

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初级编程概念 

当孩子和Botley混脸熟了,接着就是基础的编程功能。这时可以把这6块黑线的地垫翻个面,就成了初级编程的辅助工具了。

我和小D最开始就是从走三步直线这么简单开始的。我告诉小D,我们现在需要给Botley派任务,它需要从绿色的垫板走到蓝色的垫板上,需要怎么走呢?4、5岁的孩子,一开始没接触过编程概念的,也许会蒙圈。

这时,我就会运用自带的编码卡片,和小D一起考虑让Botley完成这个任务需要拆解的每一步基本动作,然后选出合适的指令卡片按顺序摆放在垫板旁。然后再和小D一起按照卡片顺序输入程序,发送程序包给Botley,启动执行。

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尝试过直行后就能尝试转弯这样的动作啦,我陪小D玩时,小D对球和标靶特别感兴趣,她想看Botley进球。我们第一次玩的时候,是把球放在垫板上,然后Botley通过机械手臂推球入网成功的。

成功后我就问小D,能不能让Botley拿着球投篮呢?我没有直接告诉她Botley的手不会抛球,而是让她把球放在Botley手上再输入一遍程序试试。Botley走到了终点,球还在手上。

小D看到这个结果自己就明白了,以后需要Botley进球的时候,球需要放在哪里。像这样的假设,尝试,验证,错误了重来,就是非常好的让孩子动脑筋的方法。

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直行、转弯的基本编程掌握后,是不是就觉得太简单了呢?要知道Botley最多可以编程80个代码,再加上各种道具的加入,绝对可以发挥天马行空的想象力。

这个玩具几乎是队友都会喜欢的,当时入手后,小D爸爸不仅兴致盎然陪小D玩,还经常小D睡了,他一个人在那里琢磨。

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开头视频里放的那段冲过乐高门的线路设计图,这是我们全家总动员设计出来的。

转弯的部分,我们先用垫板进行了距离测量,然后再拿掉垫板,明显缩短了摆放时间,虽然还是NG了好多次。

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高级编程概念——物体探测和“If/Then”条件判断编程

下面这些编程概念,已经超出了小D的年龄段了,要独立完成适合学龄后的孩子了。当然啦,这个阶段也完全不影响小D在一旁做个小帮手,和我们一起完成的。

Botley有物体探测功能(前面纽约玩具展拍摄的视频就是物体探测功能的展现),当在遥控编程器上按下物体探测键并且听到一个声音后,编程器上的一个红灯就会亮起,说明Botley已经能够探测到正前方至少5.1cm高  3.8cm宽的物体。

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遇到手也能避让,这是我当时在纽约玩具展拍的视频

点击播放视频

当开启物体探测功能后,就可以引入高级编程概念“IF/THEN”。我们就可以给Botley设计一段当它遇到障碍时执行的程序。如果(IF)Botley在行径过程中“看到”了一个障碍物,那么(THEN)它将执行替代指令序列。

这是非常重要的一个思维逻辑能力,就是情景假设。也就意味着孩子不仅仅需要想清楚要让Botley执行的任务和如何达成,他还需要提前预见执行过程中可能遇到的困难,并且思考出解决方案。

这个能力是我们生活中方方面面都需要的,说个大白话就是,永远都有Plan B。这个能力需要锻炼,越早掌握这样思维模式的孩子,就越愿意接受挑战,动脑筋,因为他在这些实践玩耍中反复地明白,方法永远比问题多。

下面这个就是我们设置的,如果遇到障碍物就右转

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Botley还有个循环功能,为了提高效率,其中一个办法就是循环重复一系列的步骤,以达到尽可能减少步骤的目的。

这对于小学后的孩子又是一个思维挑战。如果他已经编程玩的很熟练了,那么就需要让他精简步骤,用最少的步骤完成一样的任务。你看这是不是就是我们生活中所说的复盘和精益求精的能力。

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