《Rime》开发商CEO:怎样在游戏作品中反映独特文

Tequila Works是一家西班牙游戏公司,《Rime》《The Sexy Brutale》开发商。在上个月进行的Reboot Develop峰会上,这间工作室的CEO劳尔·卢比奥(Raul Rubio)发表了一次主题演讲,呼吁开发者在设计游戏时避免受到刻板印象的束缚。

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卢比奥称游戏开发者肯定会受到自身经历或外界的影响,但需要努力确保游戏作品具有原创性。

“游戏行业的开端跟任何其他行业都一样,我们会有不安全感。”卢比奥解释说,“当你觉得不安全时,你就会寻找榜样,而我们能够想到的最重要的榜样之一就是好莱坞。许多好莱坞电影都太套路化了,依赖于刻板印象,所以我们制作游戏时也这样。”

“这有时候会带来便利,尤其是当你没有时间解释某些事情的时候……但事实却是,如果你试图给这一代孩子留下深刻印象,那么上个世纪60年代盛行的地理学或地缘政治敏感性等概念根本没什么用。使用老派做法确实很方便,问题在于它们是静态的,随着时间推移会失去影响力。”

在3A大作的创作过程中,开发团队受到刻板印象影响的现象非常普遍。但卢比奥强调除了3A游戏之外,为了提高游戏作品的辨识度,独立开发者在制作游戏时也经常使用业内常见的做法。

《Rime》开发商CEO:怎样在游戏作品中反映独特文

“但很多像Tequila Works这样的工作室在努力摆脱刻板印象的束缚,打造独一无二的游戏世界。”

卢比奥指出,当《街头霸王》《生化危机》等电子游戏描绘他的祖国西班牙时,经常采用许多类似元素。“斗牛士,到处都是斗牛士。如果使用刻板印象作为灵感来源,那么你会发现,你的游戏跟许多其他游戏没有差别。”他说,“相比之下,如果你观察西班牙公司制作的游戏,会注意到我们几乎不会使用斗牛士题材。三十多年来(西班牙)只出现过3款将斗牛士作为主题的游戏,其中一款还被取消了。”

Reboot Develop峰会在克罗地亚进行,卢比奥谈到,《科林麦克雷拉力赛》《重返德军总部》以及许多二战题材游戏都曾使用克罗地亚元素,但他认为绝大部分游戏对克罗地亚的描述太肤浅,“浪费了机会”。

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