网游数量管控政策出台 游戏从业者需思考这几点

网游数量管控政策出台 游戏从业者需思考这几点

8月30日,对于游戏行业来说,是灰暗的一天。

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原本游戏领域从业者因2018雅加达亚运会中王者荣耀、英雄联盟项目中国队纷纷夺冠而迸发的好心情,随着一个方案的出台,荡然无存。


而在这个方案出台之前,所有人都认为国内的电竞行业乃至于整个游戏产业就要迎来一片大好之势,殊不知,迎来的却是对于网络游戏的数量管控。


网络游戏数量管控,对于游戏从业者而言,意味着什么不言而喻。但这一份方案并非专门针对网络游戏的方案,而是经..同意,教育部、国家卫生健康..、国家体育总局、财政部、人力资源和社会保障部、国家市场监督管理总局、国家新闻出版署、国家广播电视总局等八部门联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》(以下简称《实施方案》)。

网游数量管控政策出台 游戏从业者需思考这几点


很多人难以相信,对青少年的近视保护与管控网络游戏数量有何关系?但《实施方案》明确表明:实施网络游戏总量调控, 控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。


值得一提的是,网络游戏主要包括但不限于:大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)、网页游戏(Webgame)、休闲游戏、单机游戏的网上下载、具有联网功能的游戏、联网的对战游戏..、手机网络游戏,以及国外引进游戏。


说到底,还是要通过限制中小学生的上网时长,正确引导网络的使用来培养合理科学的用眼习惯,言外之意,青少年上网,主要还是集中在网络游戏的体验上。其实,要求管控中小学生的游戏时长已经不再是新闻,但对于游戏数量的管控却让人猝不及防。

网游数量管控政策出台 游戏从业者需思考这几点


那么,保护视力等于不玩游戏。但,真的是这么简单吗?“网络游戏数量管控”的背后,或许是游戏行业者急需的冷静思考


影响重大 游戏市场将面临新一轮洗牌 


“网络游戏数量管控”意味着,游戏市场势必将面临洗牌,无论对于大型上市公司或是中小游戏CP而言,都将经历一阵产品数量锐减、市场越发苛刻的阵痛。


其实,政策一出,大多与游戏业务相关的上市公司股票纷纷下跌,据了解,截至8月30日晚23:00,美股上市中概股中,开盘瞬间,畅游大跌5%、B站大跌4.6%;而A股市场,在今天上午也同样遭遇下跌,三七互娱下跌9.98%,游族网络下跌7.61%等;港股方面,腾讯今日股价下跌4.81%,网龙跌7.9%,金山软件跌3.43%。而海外游戏公司也难逃股票下跌的厄运:韩国游戏公司Nexon跌5.1%,..游戏公司CAPCOM跌7.1%,而此前,他们在中国游戏市场营收也不在少数。


除上市游戏公司之外,该消息一出,也引起中小CP以及游戏玩家一片哗然。作者@钻咖在其个人微博提及,游戏版号限量”势必将引发众多游戏厂商的死亡。眼下,眼下对于中小CP而言,要不然是把项目完全搬到海外,要不然是抱大厂大腿求投资收购,要不然是改行。而对于大厂的产品要求也将更加苛刻。游戏将进一步向大型高付费集中。

玩家则认为,近视与游戏不相关,玩游戏不一定会造成近视。但即便部分玩家并不买账,由于此前版号原因,让游戏行业持续受到影响,此番关于“网游数量管控”政策的出台,对于一部分厂商而言,似乎也看到了新的希望。


新浪游戏联系到疯狂体育副总裁崔风波,他表示,因为游戏行业许久未拿到新版号,之前有些迷茫,许多事情悬而未决。“这次国家发公告指引了新的方向,让我们看到了新的希望,所以我的心态还是比较乐观的。”


而谈及到“控制新增网游上网数量”将带来的影响,崔风波则认为,这是大势所趋,做游戏应当以质取胜而不是以量取胜,国家控制游戏总量的目的是剔除不良类型的涉赌类游戏、劣质游戏。在移动互联网的发展下,游戏行业从先前野蛮生长的爆发期,经过不断地演变,已经趋于稳定,市场对于游戏品质的要求越来越高,,游戏精品化也是玩家对游戏厂商的基本诉求。以疯狂体育为例,作为一家体育游戏发行商,针对未成年人,会加强实名制认证,做好防沉迷工作,而在游戏画面方面,也会更多使用护眼颜色、元素,打造“绿色”游戏。同时也将提升海外发行业务。



关于“游戏数量管控”实行后的几点猜测


目前关于新政何时开始正式施行还未可知,此外,关于网络游戏数量的限制,这个总量到底是多少同样还是个迷。在这种情况下,对于游戏市场将会发生如下几点变化:


对于腾讯、网易等游戏大厂而言,影响只存在一时。腾讯网易的游戏数量储备自然不在少数, 尽管其股市受到一定影响,但在版号恢复之后,手握众多产品的大厂依旧占据数量优势,不会因为市场大浪淘沙而处于被动;


对于游戏产业而言,这或许是剔出糟粕取其精华的一个阵痛过程,游戏市场必将走向精品化,玩家将变得更加挑剔,游戏行业门槛将越来越高。在此过程中,势必将淘汰一批中小团队,正如2016年手游领域寒冬的到来,整个游戏市场也将进行一番大洗牌,换皮、抄袭等游戏将难以适应供不应求的游戏市场;


对于独立游戏团队而言,生存环境越发艰难,如果不投靠大厂或推出能够满足市场的精品游戏则将面临淘汰;


游戏出海浪潮加剧。国内网游数量控制将令更多的游戏厂商转战海外市场,毕竟全球游戏市场份额远超国内,但出海也面临着一定的风险与挑战,游戏CP更要谨慎。


“摇号”或将出现在游戏市场。未来游戏市场或许将面临抽签摇号的情况,但前提是满足审核,不合格的游戏将不能出现在市场。


对于以往依靠游戏数量取胜的厂商而言,眼下面临着非常大的挑战。仅靠游戏数量,或许在短期内无需担心游戏“排队审核”的供应不足,但对于产品质量的忽视将导致游戏难以C位出道。


究竟是机遇还是挑战,游戏行业未来将何去何从,让我们静待后续的发展。


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