蓝海?这个品类“全球市场规模约100亿美元,国内仅1亿”(3)

蓝海?这个品类“全球市场规模约100亿美元,国内仅1亿”(3) [好文分享:www.11jj.com]

数量方面,众筹成功的游戏项目的数量也是远低于桌游项目的数量,2017年,前者为358款,后者高达2106款。从时间维度上看,这两年众筹成功的游戏项目在递减,但众筹成功的桌游项目去年比前年多了近400款,这么算来,,去年平均每个桌游项目募集到6.5418万美元,高于2016年的5.9181万美元。

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蓝海?这个品类“全球市场规模约100亿美元,国内仅1亿”(3)

桌游电子化,改编成本仅10万美元?

随着网络的腾飞,智能手机的普及,移动App使用习惯的养成,游戏行业已经达到了很多行业不可企及的高度,在时代的大潮流之下,桌游的电子化之路是趋势也是必然,只不过它的发展速度并没有手游发展那么快速,但也有一些进展。

比如,最大的在线桌游..BGA(Board Game Arena)共有147款在线桌游,..人数超120万。

又比如,Steam..,搜索Digital Board Game一共有140个检索信息,像《历史巨轮》、《卡坦岛》、《车票之旅》这些知名的桌游均登录了Steam..,而且Steam..还有强大的桌游模拟器(Tabletop Simulator),内含了经典桌游,且允许用户自制游戏上传。

移动..,就国内来说,最出名的莫过于《三国杀》、《英雄杀》这些,但这些都带着时代的烙印,喧嚣过后又归于了平静。整体上讲,桌游改编的手游未能像其它IP产品一样大放异彩,比如像集换式卡牌游戏(TCG)鼻祖《万智牌》早在2015年就推出了移动版本《万智对决》,其表现远不如机制与之类似的《炉石传说》,不过TCG对卡牌手游的影响是巨大的,后续的很多卡牌游戏都是一定程度上基于卡牌收集规则上做的其它玩法要素的强化或延伸。

不过,就桌游改编电子版的成本,比起手游还是非常低廉的。

今年6月,一家桌游厂商在网络上分享了其桌游授权改编成数字版的经验,其中提到了分成和研发成本。文中提到一般的收入分成比例是80/20(改编方80%,授权方20%),研发成本,每个游戏间差异很大,但文中提到从几个改编方给出的回复大概是10万美元左右。

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