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“我们是理性的理想主义者。”
文/托马斯之颅
在TapTap上,它推出的《死神来了》、《三竹里》、《尼山萨满》和《欧呜欧》的评分都在9分左右。许多用户在得知它是腾讯旗下的工作室后都很吃惊。
前一段时间,葡萄君分别采访了NEXT Studio的总经理沈黎和深圳负责人吴郁君,听他们讲述了NEXT Studio成立的过程和它的现状,以及他们做创新游戏的方法论。
左为沈黎,右为吴郁君
沈黎曾在Epic和育碧负责引擎研究,也曾担任《细胞分裂:明日潘多拉》和《细胞分裂:双重间谍》的技术负责人。据他的豆瓣账号显示,他曾看过2000多部电影,这种理性与感性融合的气质也呈现在NEXT Studio的工作方式当中。
吴郁君则在2005年加入腾讯,历任腾讯品牌经理、国内\海外商务总监、海外发行负责人,参与推动了《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《FIFA Online》、《堡垒之夜》等游戏的合作,从无到有组建了腾讯游戏的游戏国际运营团队、并推动了《War Wings》,《Arena of Valors》等重点出海项目的早期筹备工作。
沈黎与吴郁君希望用一套成体系的方法,支持团队成员做出自下而上的创新。在近2年的时间里,他们数次改变团队的管理方式,并优化出了一套快速迭代,控制成本,并动态追加资源的立项和研发机制。
立项要做Demo和垂直切片,每100人天Review一次
葡萄君:NEXT Studio是什么时候正式成立的?为什么要做这件事情?
沈黎:2016年底,我接手了《怪物猎人Online》的团队,以及深圳做智能硬件、无人机的团队,这些团队的业务都遇到了一些瓶颈。于是我开始思考做什么才对他们,对公司最有价值。
我自己是比较核心向的玩家,Steam、独立游戏、主机游戏都玩得很多,于是希望把游戏定为我们的方向。腾讯又已经有了很多商业化非常成功的工作室,于是我决定做差异化的定位,在内部讨论了几个月,最后高层也很支持。
2017年3月,我们决定把这个新的团队命名为NEXT,这个缩写的全称是New Experience and Technology,即新的体验和技术,这是我们的基调。
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