复盘:芬兰公司,12人11个月,做出了这款拿下35个iPhone市场第一的手游(4)

可以说,《 Empires & Puzzles》是一款从始至终根据用户的反馈打磨出来的产品。 [好文分享:www.11jj.com]

不走寻常路:边研发边测试,12人11个月完成 [原创文章:www.11jj.com]

现在谈到一款手游制作时间,多则3年以上,少则一年,平均也需要1-2年时间,但Small Giant Games仅12个人,花了11个月,就在全球大部分地区的上线了该游戏,在保证品质的前提下,这样的速度不可谓不快。

为什么效率这么高?Small Giant Games CEO Timo Soininen透漏,这要归功于他们有一个非常清晰的项目规划和执行力强的团队。从立项开始,他们的研发思路就基本保持一致,期间没有出现大的偏离。

有意思的是,他们的研发过程也是别具一格。

1、巧借“美术”,抓产品成功本质

据悉,他们做第一款游戏的时候,就是内部花了太长时间考虑,比如一开始给美术定标准,但最后却发现这都无关紧要。因此,到这个项目的时候,他们就走不一样的开发思路。

刚开始,他们“借用了”其它游戏的美术拼凑成这个项目,项目研发两周,就找用户测试,主要测试游戏玩法机制。有些产品找一些付费测试用户试玩15分钟,往往玩10分钟的时候,他们就会无奈的问开发商“我真的还要继续玩这个垃圾游戏么?”

但在《Empires & Puzzles》项目上,测试用户可以玩30或40分钟,他们体验各种机制,会发现“Oh,还有建造元素。”从中可证明,该游戏是有吸引用户的亮点的。

2、意见是“金矿”,用户可触碰上线红线

之后,他们就开始系统的测试,每周都会测试一个版本。他们听从用户的建议,看用户的游戏操作及用户需求的反馈,比如他们测试中发现“多人同盟”功能需要尽早上线。事实上,为了实现这个功能,他们延迟了正式上线的时间。

在正式上线前,该游戏在加拿大和澳大利亚软发布测试了几个月。据他们透漏,数据表现还不错,ARPDAU(日活跃用户平均收益)达到0.4美金,ARPPU(每付费用户平均收益)在50美金左右,30日留存和60日留存也超出了好游戏、健康游戏的平均水平。

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