腾讯极光计划签下《星露谷物语》 手机版要来了?


腾讯极光计划签下《星露谷物语》 手机版要来了?

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根据Gamewower获取的信源,在今年10月24日正式登陆iOS端的独立游戏大作《星露谷物语》(Stardew Valley)在中国的发行权已经被腾讯极光计划签下


这款2016年上线的模拟经营游戏在上线之后受到了国外玩家的热烈追捧,而现在它的手机版终于将正式登陆中国。


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实际上,腾讯能够拿到这款产品的手机版代理权并不让人感到意外,早在去年的4月13日这款游戏的PC版本已经登陆了腾讯的WeGame..,售价48元,和Steam..国区价格相同。


在WeGame..上,其推荐率达到了92%,其中1.5万篇的评测,在整个..而言是受关注度较高的产品。


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这样一款超高口碑的产品在正式的登录手机端之后,腾讯在此前和作者Eric Barone合作颇为愉快的基础上没有可能会放过。


而实际上,我们相信即便此前腾讯没有和Eric Barone就PC版展开合作,也应该会极尽所能的去签下这样的产品,就像之前极光计划签下独立游戏《纪念碑谷2》那样,因为这款独立游戏实在太优秀了。


从游戏去看,与一般的独立游戏类似,画面并不是十分的精美,是像素风格,,然而其独特的游戏玩法和开放性完全可以弥补画面上的不足。


整个游戏以玩家继承爷爷破败的农场“Stardew valley”为主线索,玩家在游戏当中需要重新建设农场,需要经营自己的人生,还需要和小镇上的每一个人处理好关系,在这样的主线条当中,又会由于玩家在每个支点不同的选择产生别样的结果,游戏的结局也是开放性的。


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你很难去相信,这样一个庞大的开发式模拟经营游戏是由Eric Barone一个人完成的,为了完成这款游戏他耗费了整整4年的时间。


根据媒体的报道,在这期间他自学编程、反复重绘各类原画、编写人物台词,还要设计一套有趣的农场模拟系统,每天工作的时间是10个小时,期间还需要去做零工以补贴游戏。


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最终这款产品在Steam以15美元的价格上线发售,这个价格是Steam..上独立游戏平均售价的2倍左右。


但是高昂的价格并没有成为和消费者之间的阻碍,这款产品在2016年上线Steam后销量开始节节攀升。


根据Steampay的数据统计,2016年全年这款产品的销量接近200万份,营收达到了2438万美元,是整个2016年Steam上营收第16的游戏,排在第一的是7900万美元的《文明6》。


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目前在Steam..上,95000多的评论当中超过了97%的好评率。


不仅仅是Steam和WeGame上,在一些其他的玩家社区当中,这款游戏同样收获了超高的好评,TapTap上评分达到了9.8分。


而除了收获来自玩家的好评在,一些专业的游戏评测机构也给予了这款游戏超高的评分,游戏媒体 IGN 以它模拟了“真实而又迷人的乡村生活”作为总结,并给出了 8.8 的高分。


游戏媒体 TouchArcade 则评价这款产品为,“《动物之森》(Animal Crossing)和《牧场物语》( Harvest Moon)的混合体。”


要知道这两款产品均是模拟经营类的标志性产品。而有意思的是,《星露谷物语》之所以能够诞生也得益于《牧场物语》,根据Barone的原话,


“《Harvest Moon》的玩法非常的有趣,但我觉得这个系列的每款游戏都做的不够完美,所以创作《星露谷物语》的直接原因就是解决我在该系列游戏里遇到的问题,同时创造更多已经被验证过的玩法,比如建造和任务”。


因此,他开始了自己尝试做这样一款让自己满意的游戏,在开始初步尝试在Xbox Live Indie Game..上免费开放,最后发现《牧场物语》的用户对这款产品的接受度很高,因此他开始了继续开发的工作,并一做就是四年。


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很多独立游戏的诞生其实都是按照这样的路线,但是比其它产品幸运的是《星露谷物语》上线之后立刻收获了成功。


如今这款产品已经相继在PC、Xbox、PS、Switch等多终端..上线,并在今年10月24日正式的登录了iOS..,全..上线。而腾讯极光计划所签下的正是这款产品的手机端在国内的代理权。


这款产品在登录手机端进入中国后到底表现如何我们还需要时间慢慢的去看,但就此前极光计划+海外优秀独立作品的成绩来看,《星露谷物语》的成绩可能也不会太差。


在极光计划的产品库当中,最具代表性的《纪念碑谷2》这款独立游戏,这款产品在去年上线后“连续 20 天霸榜 AppStore 付费榜,同时在畅销榜拿下了无内购付费下载游戏的最高排名 30”。


由此可见,同样基于腾讯在数据运营,用户导入等方面的优势,《星露谷物语》这款已经在独立游戏玩家群体当中知名度超高的产品销量应该值得期待。


当然,对于极光计划而言,产品的销量并不是最重要的,按照腾讯游戏副总裁刘铭所说,


“极光计划对于我们做细分品类、和非盈利性及新热点游戏上起到很大作用,极光计划会帮我们加快速度、提升视野和加强果断力。今后我们也会把极光加入T-gift计划,只要是新品类手游,我们都会迅速去推动,同时把T-gift现有的一些产品方案,迅速拿到极光里去发布运作。”


而随着如《纪念碑谷2》、《星露谷物语》、《节奏丛林》、《文明火种》等一跨款游戏的扩充,在多样性和全面性上,极光计划正在完成腾讯游戏对于游戏市场未来探索的战略性意义。


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