Tyreal 表示:「该作品曾入围 Indie Mega Booth 并在 GDC 上获得好评,但从自己的理想角度,我并不特别满意这款游戏。游戏可以更好,有更多可互动要素以及 BOSS,但碍于团队只有两个人,而有限资源下,他与 biboX 只能在不断选择需著重的内容。此外,他们二人原本就没有游戏开发的经验,很多技能和知识都要从头学,也因此整个开发过程都一直在跟时间赛跑。」
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然而,就这些现实因素来看,Tyreal 认为他们已经尽力了。他提到:「回忆起两年的开发时间,『执行力』被我看作团队的首要理念,而在未来的开发计划中,我们会选择更适合自身的游戏类型,同时尝试新的突破。」
《恶果之地》于今日起正式在 Steam ..上架。
关于《恶果之地》:
【颠覆的秩序】
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