荷兰市场研究公司Newzoo近日在一份报告中指出,2018年全球游戏市场收入预计将达到1379亿美元,到2021年这项数据有望增长至超过1801亿美元。
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报告称在2018年,全球移动游戏市场收入将达到703亿美元,占全球游戏市场总收入的比例约为51%。全球移动游戏市场收入到2021年预计将会增长至1064亿美元,占全球游戏市场总收入的比例将达到大约59%。
Newzoo预计,全球游戏玩家总人数大约为23亿。
2018年全球游戏市场收入将比2017年(1217亿美元)增长13.3%;在今年全球游戏市场总收入中,数字收入占比高达91%(1253亿美元)。2018年移动游戏市场收入约为703亿美元,同比上升了25.5%,占全球游戏市场总收入的比例首次超过50%。在移动游戏收入中,智能手机收入大约为564亿美元,占比80%。
在2018年,全球主机游戏和PC游戏的收入分别为346亿美元和329亿美元。报告称从2017年到2021年,全球游戏市场收入的复合年均增长率将达到10.3%。
Newzoo在报告中指出,考虑到2012年全球游戏市场收入只有约706亿美元,从2012到2021年,整个市场的复合年均增长率达到了11%。在这十年间,移动游戏市场收入增速最快,但PC和主机游戏市场也保持着稳定增长。
在2018年,主机游戏、PC游戏收入占全球游戏市场总收入的比例分别为25%和24%。
从2017~2021年,可下载/盒装PC游戏收入的复合年均增长率将为大约4.2%,到2021年收入有望达到323亿美元。Newzoo认为虽然电子竞技能够推动PC游戏市场继续增长,但由于几个方面的原因,PC游戏市场收入很难在短期内激增。首先,几款最受玩家欢迎的游戏的玩家基数接近饱和,并且不太可能很快就被其他新游戏替代。其次近几年来,付费PC游戏的平均售价一直在下滑。
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