“其中的一个办法,设计一个多主角的游戏,因为多主角的特性,这样在内容上可以不断延伸,而且最好是设计成对抗型的多主角游戏,另外的一个方式呢,是在内容的整个程序上应该有不断的创新,因为通常玩家感到厌烦,是因为他们看到的内容开始重复。” [原文来自:www.11jj.com]
“另外的一点,是在哲学的方面,我们设计一款游戏,通常是要让玩家上手非常容易,但是真正掌握和变成行家则是非常困难的事情,因为在现在的网络世界中,玩家想要得到答案只需要搜索一下就行了,但是我们是要设计成玩家无论玩多少次,他都会发现变成行家很困难,尽管说他每次玩都会学习到不同的东西,这是一个设计的理念,在《英雄联盟》中,我们就是贯彻了这样的理念”
从您的角度来看,手游该怎么做,您认为手游需要具备哪些必要的条件?
鬼蟹:“我在这个行业已经干了20年,但一直都是在做PC游戏,在我的整个职业生涯中,人们总是不断在说:“手游将是下一个大的趋势。”
“现在看来手游可能真的是下一个大世界了。所以在这里我更多是从一个手游的消费者,而不是游戏的设计师的角度来分享我的观点。”
“首先手游的界面和传统的游戏大为不同,所以必须考虑到视觉的问题,因为手游界面很小,如果手指头已经把所有东西挡住了那就让游戏变得非常困难,所以第一点就是如何在设计时解决这个视觉的问题,而不是说把PC游戏直接拿过来放到手游上。”
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