1、把握人才摇篮,深入校园举办游戏课程
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去年腾讯游戏学院深入全国十几所高校举办了多场校园活动,主要包括游戏策划公开课、游戏程序公开课、梦想校园行等一系列游戏课程分享。面向人群主要为在校热爱游戏、想了解游戏行业的大学生,而通过这些专业课程的学习,学生一方面对感兴趣的模块有初步的行业认知,对于未来真正进入游戏行业也将打下重要基础。
比如腾讯游戏学院去年在北上广武4大城市所开设的游戏策划专业课程,据了解去年共有近600名在校大学生报名参加了该课程,其中有200多人通过面试,顺利进入为期三个月的系统性策划课程学习。而游戏程序公开课则是腾讯游戏学院与上海交通大学达成了为期三年的游戏研发类课程合作,去年挑选了50名学生进入课程学习体系,采用学习+Minigame实战的形式,今年还将选拔更多学生进入此课程学习。
这些经过专业训练的大学生,未来进入游戏产业,对于整个行业来说,无疑输送了一大批优质的新鲜血液。
高校游戏策划公开课,来自腾讯游戏学院官网
此外,腾讯游戏学院还举办了两场不同的高校游戏赛事,包括NEXT IDEA高校游戏制作创意大赛以及美术创意大赛。去年的高校游戏制作创意大赛吸引了2000名学生报名,共收到182个游戏作品,而最终获得第一名的作品《色彩边缘》已经由获奖者自主上线。
左为《色彩边缘》大学生创作者
通过这样的舞台,让很多人更早了解游戏行业相关知识,明确自己未来的发展方向。对于这些热爱游戏的学生而言也是一条不错的通向游戏行业的道路。
2、“开普勒计划”,打造最核心人才培养
这是腾讯互娱内部针对应届游戏策划岗位的毕业生专门制定的培养计划。根据统计数据显示,2017年“开普勒计划”带领游戏新人,总共体验了20多款游戏,输出了200多份游戏体验报告,以及近百份其他不同类型的分析报告。
通过“开普勒计划”可以让游戏新人接受一个基础且系统的学习,提升他们在游戏策划上的理解能力、研发能力和创造力,并通过项目最后一个环节的游戏制作大赛使他们完成从游戏玩家到游戏设计者的转变,全面提升个人专业能力和影响力。
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