新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理4月13日—4月19日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的深度原创文章,供各位评阅。
[原创文章:www.11jj.com]
本周,新浪游戏产业挑选了五篇稿件,既有业内人士对于腾讯代理Switch的看法;也有热潮背后从业者对电子竞技的现实思考 ;还有我们对于中国主机游戏领域的畅想;更有我们对于游戏能否传播传统文化的探讨。此外,我们还采访了青年游戏制作人高鸣,听他讲述独立游戏制作人背后的故事。 [好文分享:www.11jj.com]
本周游戏产业名言:
科技是人类必须拥有的黑魔法,如果家长们希望孩子们远离科技产品,但某种程度上实际是在让孩子们往后退步,父母应该鼓励孩子们接触新兴科技,虽然科技既有好的一面、也有消极的一面,但决不能让技术变成限制年轻人能力的情况。
——印度总理莫迪在2019年“Pariksha Pe Charcha 2.0”活动演讲
本周游戏产业数字:
1073亿
2018年游戏收入前25的上市公司收入占全球游戏市场总收入的80%,共有1073亿美元,而2018年游戏市场总收入为1349亿美元,这也是Top 25的游戏公司年收入总和超过1000亿美元。而腾讯已是第6年蝉联游戏公司收入。
1兆493亿
2018年PUBG IP创造的收益达到了1兆493亿韩元(合9.25亿美元、62亿人民币)同比2017年增长289%,营业利润为3553亿韩元(合3.13亿美元、人民币24亿元)同比2017年增长474%。其中PUBG在线PC销售收入约为9018亿韩元(合7.95亿美元)同比增长314%,移动设备收入为744亿韩元(合6562万美元),主机..收入为62.2亿韩元(合538.6万美元),其他相关产品为68亿韩元。
128款
2019季度Steam上线的128款国产游戏中,仅有22款的评价数量超过了100条。其中3款为免费游戏,19款为付费游戏。19款付费游戏中仅有头部的6款产品销量超过了2万套,它们分别是《隐形守护者》、《光明记忆》、《疑案追声》、《了不起的修仙模拟器》、《探灵笔记》以及《嗜血印》。
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《热潮背后 电子竞技的现实思考》
随着中国电竞在亚运会、S8总决赛的陆续夺魁,“电竞热”再次出现在社会的视野中,2019年4月1日,人力资源和社会保障部自2105年后公布了13个新职业,其中包含电子竞技员、电子竞技运营师两个电竞相关的职位;再加上近日国家统计局发布《体育产业统计分类(2019)》,电子竞技归为职业体育竞赛表演项目(与足篮排属同类),让人看到国家对于“电竞”这个新兴行业的支持和重视。
浪眼评论:这是个好的时代,商业和资本的介入使得中国电竞迸发出的市场环境;这是个坏的时代,电竞的社会认同度仍在原地踏步。但我们认为,电竞作为近年来发展最迅猛的产业之一,它的钻石时代,近在眼前。
拓展:
电子竞技2018年度回顾:昂首挺胸向前跑
人社部公布13个新职业:电子竞技员得到获得认可
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《仙剑6》登陆PS4恶评如潮 中国人真的无法征服主机么?
前不久,《仙剑奇侠传6》终于登陆了PS4主机,这款游戏因为有英文版并且试图进军北美市场而备受关注,然而令人遗憾的是,该作的PS4版依然和当年的PC版一样出现了很多问题,再度引发了恶评如潮的景象。为什么这么多年来仙剑系列总是出现各种问题?从中国游戏出征主机和国际市场来看,虽然像育碧上海等一些外资背景的公司中有不少华人参与过主机游戏,甚至是全球性的大作,但是依然缺乏真正完全本土打造的热门中国IP主机游戏。
浪眼评论:时代大潮滚滚向前,现在已经有不少国产游戏出现在了主机上面,只是缺乏一个真正崛起的节点,但是情况已经好了很多,独立游戏们这么努力,现在国内参与过欧美大作开发的人越来越多,这最终必然会汇聚成一股力量,在未来改变很多现状。
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《游戏能够拯救的传统文化风貌 不止巴黎圣母院一个》
巴黎圣母院的大火也让育碧火了——育碧于2014年11月发售的《刺客信条:..》以刻画法国首都巴黎著称,在巴黎圣母院失火之后,这款还原巴黎圣母院的游戏重新吸引了全世界玩家和很多普通公众的目光。有国外媒体称,育碧为制作游戏保存的巴黎圣母院到一砖一瓦的数据或许将在一定意义上帮助建筑的重建,而育碧也表示他们将通过捐款参与到巴黎圣母院的重建当中。
浪眼评论:无论是完整复刻传统文化建筑,,还是为玩家展现历史文化风貌,游戏都因为其互动性的内核展现着不同于博物馆式“我展你看”的单向传播效果,虽然《刺客信条:..》中的数据无法真的拯救巴黎圣母院于大火,但它聚集起来玩家们的关注和捐款却对这栋人类文化的瑰宝的重建有着积极的意义。
拓展:
非遗+游戏:传统文化传承有了新玩法
最强大脑现场重现中国风建筑《我的世界》传承文化角色
承载中国传统文化 让游戏价值再升级
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用青春燃烧火焰 用热情照亮前程---《游戏会客厅》访谈《蜡烛人》制作人高鸣
初次看到高鸣的《蜡烛人》游戏介绍,你很有可能会联想起海伦·凯勒的名篇《假如给我三天光明》。如果你是一根仅能燃烧10秒的蜡烛,在无边黑暗的世界中,你会选择燃尽自己等待消亡?还是去照亮黑暗寻找希望?
浪眼评论:
说游戏是一种艺术,是在说游戏作为一种表达媒介也可以像绘画、雕塑、影像等经典艺术一样,为大家带来艺术化的体验,而且现在已经有越来越多的游戏可被公允地称之为艺术品,只是数量暂时还依然不够多,影响力也还不够大,所以在大众视野中游戏是否可以艺术化还存在争议。在不久的将来,游戏将大踏步地走入艺术的殿堂,让广大受众能够真心认可它“第九艺术”的地位。
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《双赢还是双输?国行Switch,能够给我们带来什么?》
一条简短的新闻,炸开了游戏市场的一池春水。4月18日,一则广东省文化和旅游厅发布的《2019年季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录》显示,一个自任天堂的Switch游戏机上市之初就甚嚣尘上的传言,“Switch的国内代理商是腾讯”终于落下实锤,尘埃落定。
浪眼评论:
市场正规划、正版化都是必由之路,玩家们也应该抱有正面的态度来面对这个情况,能够向前迈进哪怕是微小的一步,都是国内市场的进步,并且这些合作的背后,都是我们市场成熟带来的果实,作为玩家,我们不妨将视野放大,更加自信与骄傲一点吧。
2019年4月08日-4月14日Steam销量排行榜:
1、《雨中探险2》
2、《巫师3:狂猎 年度版》
3、《绝地求生》
4、《只狼:影逝二度》
5、《纪元1800》
6、《全面战争模拟器》
7、《纪元1800》(其他区)
8、《物质世界》
9、《只狼:影逝二度》 (日区)
10、《GTA5》
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