编者按:迪士尼在游戏领域所取得的成就似乎升沉不定,连 CEO 鲍勃·艾格都透露他们其实不太擅长斥地游戏,但事实真的如斯吗?本文首要讲述迪士尼在游戏领域摸爬滚打的奋斗史,或许可以为你解答这个问题。 [本文来自:www.11jj.com]
迪士尼在游戏行业崭露头角是 1988 年,他们还为此成立了沃特·迪士尼角力机软件公司(Walt Disney Computer Software,后文简称 WDCS)。 [好文分享:www.11jj.com]
当时,他们进展建造一款《谁谗谄了兔子罗杰》的配套游戏,并和片子同步问世。然而,距离片子上映仅有九个月的时间,没有游戏斥地商甘心接办工期如斯短的工作,是以这款游戏只能由迪士尼自己斥地了。
游戏版《谁谗谄了兔子罗杰》
尽管斥地期极短,游戏版的《谁谗谄了兔子罗杰》照样让迪士尼赚得盆满钵满,也让他们意识到游戏行业是个隐藏的‘金矿’。当时的游戏大多照样以 ROM 存储卡的形式发售,这就意味着,投资游戏行业就要承担卡带的制造和运输费用。迪士尼没有把游戏生意一揽子全包,而是将自己的 IP 游戏斥地权外放,‘亲生孩子’WDCS 则专心斥地电脑游戏及相关软件。
早期,WDCS 体量还很小,不受正视,是以斥地自由度很高。但跟着功能逐渐丰硕,带来的经济效逐渐增多,迪士尼的高层们也加倍关注起 WDCS 了。
一位当时的雇员称,因某些高层领导不熟悉游戏行业的斥地舆念,他们提出的游戏经营几乎全被驳回,最终导致 90 年月初期 WDCS 为期一年多的‘待业’状况。
游戏版《阿拉丁》
1993 年,迪士尼把《阿拉丁》游戏授权给世嘉,把数字化处理工作交给 Virgin Interactive 公司,自己着手动画内容的工作。《阿拉丁》游戏版又是大获成功,WDCS 也换取成迪士尼互动工作室(Disney Interactive),迪士尼重返游戏行业,把所有游戏斥地转为内包。
几年后,风向又变了。当时游戏斥地成本越来越高,再加上一些内部问题火上浇油(迪士尼的新财务标准激发大幅裁员 90 人,这可是当时公司总人数的四分之一),于是迪士尼又把游戏生意局限缩小到了 PC 端,并将 IP 的主机游戏斥地权再次外放。其余游戏如《王国之心》系列依旧贯穿合作模式,由迪士尼供给人才和指导。
《王国之心》系列又被玩家们戏称为‘版权之心’
但授权游戏的质量很成问题,且当时的 PC 游戏和寓教于乐型游戏的市场远不如主机游戏好。2002 年,迪士尼的新领导层决意重启公司内游戏部门。这段时间,他们发售了两款自行斥地的 GBA 游戏,并收获了极好的反响。有成就就有底气,迪士尼游戏部门博得了必然的斥地自立权。
在之后的六年里,迪士尼收购了八家游戏工作室。然则过快的增进速度却没有带来商业上的成功,这使得迪士尼的游戏部门变得累赘,处于一个尴尬的位置。2015 年摆布,迪士尼旗下收购的大多数游戏工作室都已关闭,连迪士尼互动都在 2016 年 5 月停运。
《迪士尼无限》
这不禁让人人心生疑虑:迪士尼真的不擅长做游戏吗?事实他们家的游戏成长老是比同业落伍几步,比如在主机游戏蓬勃成长的时期只专注于 PC 游戏,然后又失策地错过了 Facebook gaming 供给的成长机会。
然则从另一个方面来讲,游戏《迪士尼无限》又在《玩具总带动》市场热度退去之前充实行使了这个成功 IP 的价钱,获得伟大成功。也就是说,迪士尼的体量之大,只要他想,完万能够在游戏市场里呼风唤雨,引领潮流。
但这并不代表他们擅长建造游戏,而是更多地施展了他们保守的商业策略。将旗下的 IP 游戏改编权外放尽管利润较低,但却老是最保险的策略。比如《星球大战:前方 2》这款授权游戏,几乎是电子艺术界的一股泥石流,但迪士尼却没背什么锅,因为前面说了,这是款授权游戏,不是迪士尼自己做的。
《星球大战:前方 2》
也就是说,不管是授权游戏照样迪士尼克己游戏,都不太或许和迪士尼的系列作品有太多关系。举个例子,Square Enix 出品的游戏《漫威复仇者:A 日》于 2017 年 1 月首次吐露相关信息,同年 E3 放出预告片。然则直到游戏发售前,漫威片子已经出品了《银河卵翼队 2》、《蜘蛛侠:返校》、《雷神:诸神黄昏》、《黑豹》、《复仇者联盟 3:无限战争》、《蚁人和黄蜂女》、《惊异队长》和《复仇者联盟 4:终局之战》八部片子了。
《漫威复仇者:A 日》
由此可以看出,3A 鸿文耗时过长,斥地人员根基无从瞻望建造周期中授权方会放出什么新的作品,是以也就很难把游戏里的剧情和授权方作品的世界观慎密关系。这也是为什么授权方爽性不考虑和片子联动,而是选择把这个项目直接丢给其他游戏斥地者来做。
没准几年后,迪士尼会自己斥地一款吃鸡类游戏,让灭霸也能在自家游戏里出出风头,而不单仅是跑去《碉堡之夜》客串。
(起原:篝火营地 原问题:迪士尼真的不擅长做游戏吗?)
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