交互游戏的新尝试 《Sky 光·遇》评测

《Sky 光·遇》在iOS..正式上架,这是我第二次体验这款游戏,相对于首次体验的惊艳,公测版本给开水君最直观的感想就是把握感加倍畅通,游戏性加倍成熟和完美。

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交互游戏的新尝试 《Sky 光·遇》评测


游戏改变最光鲜的就是新增了虚拟摇杆把握,航行则仍属于点触式,虽说解谜游戏适合点触把握,但对于《Sky 光遇》这种有把握要求的鸿文实在不适合,公测版的窜改完美,那么,除了把握性的调整这款游戏还有哪些超卓的部门?人人随我来看看吧。


加倍契合《Sky 光·遇》的窜改


若是你熟悉陈汉星的作品,你首次体验《Sky 光·遇》或许会有跟我一样的感触,这绝对是他的作品,孤立的旅程冒险、主角不辨细节的脸孔、相同领巾的成长披风、霞谷滑行的酣畅体验,《Sky 光·遇》像是《旅人》的续作,它的外在示意持续了《旅人》的部门特色。


交互游戏的新尝试 《Sky 光·遇》评测

感想一下霞谷滑行,是不是有些熟悉


然则《Sky 光·遇》也有其独到之处,作为一款移动端作品游戏的画面却有着非常高的水准,画面风格在保有禅意元素的底细上强化了场景细节和游戏元素的光影究竟,让雄厚色调搭配的场景衬着得颇为高级,游戏中云野的天空之城、霞谷内的奇幻城堡、禁阁的神秘星空生物实在是让人印象深刻,《Sky 光遇》带玩家领略到一个绚烂多彩的云中光之城。


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云野的天空之城

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禁阁的神秘星空生物


此外值得一提的是,现版本《Sky 光·遇》加倍相符“SKY”和“光”这两个元素,首测中重点凸起游戏“光”的元素,而公测版本则将二者的比重均衡,游戏关卡新增了大量需要航行索求的解谜点,而且在场景中添加可随时补充心火的火种,若是玩家迅速通关根本可以保证全程“SKY”。《Sky 光·遇》真正的成为玩家一场视听冒险盛宴。


不变初心的社交禅意


从首测到公测,《Sky 光·遇》经由一年多的打磨,但游戏的内核依旧没变,它完美的持续了陈星汉东方的哲学艺术基因,就像《花》、《旅人》一样,这款游戏在给人传递着一种正能量精神。


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还记得我前面说到《Sky 光·遇》像是《旅人》的禅意续作吗?游戏传递的深层内核也如斯,《旅人》中其他玩家随机展现如同人生无常的聚散离合,而《Sky 光·遇》中的游戏玩家则要求我们学会进献和给予,这两款作品都像是在向玩家传递某个人生哲理。


在《Sky 光·遇》中,进献和给予四个字贯穿始终,为什么这么说?


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游戏中玩家之间的交互


我给你介绍鄙俗戏中最首要资源的用途你就懂了,今朝游戏有蜡烛爱心资源,个中爱心只能经由石友给予你蜡烛后获取,所以在游戏中就展现了一个非常有趣的现象,互相赠予蜡烛。蜡烛可以懂得为绑定泉币可以赠予给石友,而爱心是通顺泉币,可以“购置”游戏中的限制道具。


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尽量《Sky 光·遇》的玩家交互相对难度高,玩家也会起劲去交流,首次见面的生疏人只是一个没有名字没有形象的黑色人偶,玩家经由赠予蜡烛点亮石友,给石友取名,而且跟着赠予蜡烛数量增加石友之间的互动会络续升级。


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赠予蜡烛,被点亮的玩家


开水君总感触陈星汉在用一种奇异的体式让我们见证如今社会的人际交往的某些问题。今朝“文字”的功能在游戏社交中是滞后的,初遇的玩家想直接沟通根本只能经由石凳进行打字交流。不通过上面体式,尽量两人见面也不克进行打字沟通,只能揭橥情,“拒绝当面交流”,当然上面都是我的个人YY,事实《旅人》也是有这些特点的。


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当乐网的玩家在哪,开水君送蜡烛!


看似《Sky 光·遇》否决玩家交互,但事实并非如斯,从游戏的牵手功能、爱心设计都能看出陈星汉照样非常鼓励玩家之间交互的,此外游戏中的某些关卡设计也要求玩家合作才能解锁,比如云野中有要求两人合作的关卡,禁阁中某个场景则需要四名玩家才能开启,当然若是单机也不影响主线剧情的,所以孤狼玩家也不用太甚担心。


方针性更明确的索求


作为一款解谜游戏《Sky 光·遇》的难度系数并不高,也就是说若是玩家不较真的追求某些内容,其实游戏的一周目用时开水君估量在3-4个小时摆布,说实话,作为一款大建造的游戏游戏时长是有些短的,但实际上并非如斯,《Sky 光·遇》可以深挖和索求的器材实际有多少,比如游戏剧情和饰品装扮。


这部门的内容就是包含在游戏的“群星”机制中,这个内容是我在公测版中发现的一个非常好的设定,那就是依靠它玩家可以熟悉每个关卡的索求方针,细心的玩家或许已经发现游戏中每个关卡会对应一个自力的星图,那就是游戏的“群星”机制,星图中的星星则对应着隐藏的NPC就是剧情和饰品装扮的起原。


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游戏的“群星”机制,未点亮是没有找到的NPC

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右边是获取对应物品需要消费的物资


每个NPC会解锁某个饰品,玩家破费爱心即可兑换,至于剧情若是你熟悉《旅人》,那么你对《Sky 光·遇》的这种剧情展现体式应该就非常熟悉了,因为游戏全程没有文字的介绍,玩家若是想熟悉游戏的剧情,就离不开游戏的隐藏NPC了,每当玩家在场景中找到他们并且用自己的心火点亮他们,就可以将他们唤醒,它会展现一段背景故事来补充剧情。


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“群星”机制就像《Sky 光·遇》的成就系统,爱心和蜡烛的展现让一个原本倾向单机的游戏有了多周目的或许和指导,它不单能够作为玩家游戏的指引,也成为增加游戏日活的永念头。


结语


作为陈星汉七年磨一剑的佳作《Sky 光·遇》名副其实,游戏某些方面的示意实属惊艳,它的展现给熟悉谜游戏新的运营体式,作为一款交互性的解谜游戏,《Sky 光·遇》在兼顾艺术性的同时又增加了交互性。




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