移动游戏货币化:新手开发者必须掌握的知识点

本文编译自Gamasutra [原创文章:www.11jj.com]

何时规划你的泉币化计策?

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多少新斥地人员犯的最大错误是——在游戏完全斥地完成往后才起头考虑有戏的氪金点, 甚至更糟的是在游戏发布后才想起若安在游戏内参预付费。

我们必需明确的是,当你起头构建游戏的概念时,就应该想到游戏若何做到泉币化。即使你不筹算立时出售任何器材,记住一个特定的策略也会匡助你与用户竖立更有意义的交互点。

让我们想象一下,我们正在建造一个对战类游戏:我们有整个经济架构,我们考虑了一个会话应该持续多长时间,用户的LTV以及所有器材。过了一段时间,我们决意添加广告或在应用轨范中参预购置,此时,问题也随之而来。

增加广告,我们会打破整个经济系统,损失一大部门我们原本可以赚的钱。多少新手在这个阶段陷入困境:他们竖立了一个游戏,有充足的内容,但游戏是弗成瓜分的。当游戏弗成瓜分时,也就没有空间向下一步成长。

而若是提前考虑游戏泉币化将有助于你熟悉你的用户是谁,并为未来规划额外的游戏功能。

若何选择正确的泉币化模式?

有四种风行的泉币化模式:付费游戏、广告(即应用内广告)、应用内购置(IAP)和订阅。

我们都知道“经典”模式:广告和付费游戏,这两个在App Store和Google Play中都很常见。然而,苹果现在为斥地者供给了更多的选择,让他们经由应用轨范内购置、应用轨范绑缚包和订阅来赚钱。

据Statista称,最受迎接的是广告和IAP。Android应用轨范的广告使用频率更高,iOS用户也更甘心付费。

大多数用户的设法是:若是我可以免费考试其他游戏,为什么要付费?所以若是游戏非常受迎接或竞争对手很少,那做成付费游戏是一个很好的选择。不过这种泉币化模式经常阻止用户下载你的游戏,而且即使下载,也只是一次性的收入。

值得留意的是,游戏在应用市肆的口碑也非常首要,这将决意用户是否为游戏付费,是以请确保游戏贯穿高评分和积极评价。

让我们更细心地看一下应用市肆泉币化的其他体式,它可以保证你的收入不变。

应用内广告

游戏内广告似乎是最简练的模式。若是你只想让你的游戏多“存活”几天,你可以向用户发送广告,并尽或许多地拿走钱。当然,若是你把你的游戏作为一个耐久的生意,这个时候你就要考虑到用户的体验(UX)了。

回到我们的匹敌类游戏,假设我们已经决意添加一个广告banner,并奖励观察广告的玩家。在这种景遇下,我们需要贯穿按钮可见,并明确要求玩家点击它。否则,玩家或许不知道他们会获得奖励。我们在这里犯的最严重的错误是把广告藏在菜单上的某个处所,真的很难找到。

游戏内购置

当你想给玩家更多的把握权和选择时,应用内购置(IAP)是一个更好的选择。它们供给了更多的无邪性:在特定的时间段或特定的功能中,很随意打开和关闭。

比如说,在我们的游戏中,我们有收藏的角色和不合的优势。在这种景遇下,我们更喜欢IAP而不是奖励视频。游戏本身就是一个经济模拟器,我们将把IAP放在某个处所,玩家需要升级某些器材才能持续提高。

订阅

订阅模式或许是游戏的下一个伟大的盈利策略,但迄今为止没有人敢确定。

比如说,在一个游戏中我们有几十个义务,我们可以将它们作为应用内购置来发卖。另一种体式或许是供给订阅,但最好将其与移动游戏领域中更成熟的模式连络起来。

若何说服玩家在游戏里花钱?

玩家乐于投资一些匡助他们更快提高的器材,这一点同样也适用于移动游戏。使用广告和IAP匡助玩家更快地经由游戏等级,这是收费和激励的目的。

当然,游戏的收入也取决于游戏类型。不合类型的游戏需要不合的泉币化体式:比如休闲游戏、超休闲游戏、中度游戏或硬核游戏。游戏越是休闲化,你将获得的总收入中的广告收入就越多。休闲玩家不会玩硬核游戏,他们也不会花那么多钱。

为了说服玩家在游戏中花钱,你的泉币化策略需要与用户获取策略慎密关系在一路。你需要知道你将为一个用户支出若干钱,以及这个用户将使你赚若干钱。若是你不懂这些,你就没有真正的泉币化计策。

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