[原文来自:www.11jj.com]
“神说诸水间要有空气,将水分为上下。神就造出空气,将空气以下的水,空气以上的水分开了。事就这样成了。”
“神说,地要发生青草,和结种子的菜蔬,并结果子的树木,各从其类,果子都包着核。事就这样成了。”
“神说,要有RPG,你们看着造吧,于是就有了RPG。事也就这样成了。”
可能神是外国的神,外国的RPG不管怎么总是要超越国内一头,汉室衰微不是一天两天的,国内单机游戏业的式微也不是一天两天的。就RPG游戏而言,我们有的是“剑与侠”,但绮丽千年的剑侠文化却总也比不上国外的“龙与地下城”更有魅力。或言之,是“国文化”与“洋文化”的差异使然?
一、RPG的起源
所谓的RPG,中文全称译文为角色扮演游戏,简言述之:玩家在游戏内扮演其中的游戏人物,而扮演的角色在该游戏世界框架内遵循其游戏规则而行事。
RPG的形成,公认的是由《龙与地下城》为开篇,形成了按地域划分的欧美RPG,再到日式RPG,近十几年衍生了国产剑侠情愫的RPG。此种衍生链可以看到不同的种族势力,可以选择不同的阵营,创建角色后,按照游戏世界的规则去扮演主角走一趟爱恨情仇,有矛盾,有牵连,爱与恨的交织,在游戏世界中似一种平衡。
曾几何时,我扫榻以待地期待着新作,基于《龙与地下城》的RPG规则示范,降生出诸如《异域镇魂曲》《冰风谷》等经典RPG,由BioWare制作、Interplay发行的《博德之门》更被评为“上世纪最伟大的电脑游戏”,自此之后便收拾行囊踏上了RPG之旅。
国内RPG形成于上世纪八十年代初始,国内RPG的创业之路兴于中国..,正值欧美及日式RPG游戏风起云涌,此时的国产RPG从..省拉开了序章。那时以奖励金的形式鼓励国人自制国产RPG,事实证明在当时此种方法奏效了,硬是从无到有,精讯、大宇等这些..省创业公司就是在此生长起来。经过代理国外游戏总结的经验与华夏剑侠文化的糅合,《轩辕剑》《侠客英雄传》这些第一批剑侠RPG在上世纪九十年代初就这么神奇地诞生。
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