中国游戏众筹五年:独立开发者的希望,已经燃烧殆尽了吗?

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国内游戏众筹情形真的不太乐观吗?

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文/菲斯喵


总听见有人说,众筹变味了。

 

于玩家的角度来看,一个游戏众筹项目,或可等同见笑,烂尾,画饼,营销以及圈套。《星际公民》或许就是这般存在。该作是无可争议的众筹明星,从2012年至今,募资金额跨越2.34亿美元。但游戏始终没有正式发售。这让人们一边唤它是众筹事业,一边质疑它是游戏史上最大“圈套”。

 

《莎木3》也经验过相似的景遇。撑持者们的热情,让游戏在2015年取得两项众筹吉尼斯世界记载。时至2019年的6月,当游戏发布Epic独有后,那群最初的热心人,心里布满怒火,只感受遭到了反水。

 

游戏众筹,或许就跟着信任纽带的松垮,变得风光不再。市场研究公司ICO Partners很早留意到了这点。而据他们的最新申报浮现,在今年上半年,kickstarter平台共有678个游戏众筹项目提交——这个数字,是该平台自2013年上半年以来的最低水平。

 

 

经由数据来看,国外的游戏众筹热度,大不如前。而葡萄君所在意的,是国内的游戏众筹,如今是若何一番光景?今年6月,我曾采访过一位自力斥地者。此君当时为资金发愁。我问他为何不考虑众筹?他说,那早已是海市蜃楼。

 

正本,就连斥地者也起头对众筹发生猜忌了。但情形真的如斯不乐观吗?葡萄君试图从摩点网上389个游戏类众筹项目中,找到谜底。


5年时间,183个游戏成功众筹


 

作为国内知名的众筹平台,摩点网于2014年4月成立。截止到2019年9月11日,该平台上共计有389个游戏类项目上线。

 

 

葡萄君抓取了这389个项目的数据,发现以前5年时间里,该平台共有183个游戏项目杀青了方针金额;140个项目未能在规定刻日内获得足额撑持;另有64个项目处于「创意阶段」;还有两款游戏《星石发源》《寻▪诺》在已杀青众筹方针的景遇下,被平台方完结。

 

撇去被完结的两个项目,再清扫掉创意阶段的64个项目之后,葡萄君据此算出:摩点网上,游戏项目的众筹成功率是56.6%。

 

粗略来看,以前五年时间里,国内游戏众筹的经由率似乎是对半开。作为对比,在Kickstarter平台上,今年上半年有28%的游戏项目,成功获得了匡助——ICO数据机构透露,这是该平台启动双精品众筹推出以来最高的数字。

 

游戏众筹在Kickstarter上的爆发,发生于2014-2016年之间。而在摩点网上,游戏众筹的风风火火,同样发生于15年摆布。且看下表。我统计了网站上389个游戏项目的竖立时间,并遵循时间顺序进行计数。

 

 

你可以从中发现,2015下半年,游戏众筹在摩点网上迎来了大爆发。昔时的Q4季度,共有65个项目上线,而个中有34个项目实现了众筹方针。回首2015年成功众筹的游戏,个中就包括队友游戏的《鲤》和王妙一的《美妙世界》等等。

 

生怕没有人能够事前知道,国产游戏在那时已经达到了众筹的巅峰。从2016年起头,上线摩点网上的游戏众筹项目,数量逐年削减。2019年至今,上线该平台的游戏众筹数量,仅有27款。不过相对来说,这27款傍边,有21款游戏已经成功获得了资金撑持。

 

但对于项目提议人来说,众筹成功只是第一步,最终能获得若干资金数额,应该更为关键。


325个项目,获得跨越2096万元资金撑持


 

葡萄君抓取了摩点网上,389个游戏类项目的众筹金额。若是清扫掉64个未开启众筹的项目,那么剩余的325个项目,已经在摩点平台上获得了跨越2096万元的撑持。

 

 

2096万元,几乎是摩点网上所有游戏项目方针金额总和的两倍。在这个数字的背后,是9.75万名热心撑持者的身影。热心添柴的人们,为其所喜欢、所撑持的项目,揭橥了约5.9万条谈论。

 

我们发现,撑持人数的多寡,与资金获得的数目大小并不形成完全正相关。此外,用户们热情介入讨论的项目,未必能够获得非常可观的资金撑持;而那些留言数目不多的项目,或许也不会就此被挡在成功的门外。

 

如一款名叫《江湖求生》的游戏,它在摩点网上获得了接近1698人的撑持,但最后筹得的金额,距离10万元方针,其实还有三分之一的差距。而那些方针金额设立在千元区间内的项目,获得的撑持者人数或许不多,但在小数额的底细上,更随意获得经由。

 

 

葡萄君做了一项统计,想看看摩点网上的游戏项目,在各个金额区间内的数量分布景遇。从千元以内到100百万元往上,我拜别设立了8个不合的资金档位。然后经由视察发现,大多数游戏项目,它所能筹到的金额,在5万元以内。能够达到众筹金字塔顶端的项目,屈指可数。

 

 

众筹金额介于1万-5元之间的项目最多,共计有90个;还有87个项目,从摩点网上筹得资金在千元之内——对于斥地游戏而言,这个资金数目,似乎有点恶作剧的意味。

 

事实上,摩点上389个游戏项目,并非全数都是为了创作游戏而提议的。这个中,有“Cosplay”项目乱入;也有不少商业游戏厂商,带着营销的意味,来此增加曝光;还有一些项目,是针对游戏的外围活动。

 

比如说,摩点网上,众筹金额最大的游戏类项目,其实是一个「DOTA2电竞联赛」。而该项目的众筹金额高达206万元。

 

 

也就是说,摩点网上,7个跨越100万元资金撑持的游戏类项目,有四个相同于上述那般,属于非产品性质的项目。那么,除开这些景遇,真正获得高额资金撑持的游戏有哪些呢?


近两年,游戏众筹获得了更多的资金撑持


 

葡萄君将非产品性质的项目剔除掉后,获得了以下这份排名:

 

 

如上表可见,摩点网上迄今众筹金额最高的游戏项目,或许可以说是《秋之回忆-无垢少女-》。该作是一款GALGAME,截稿前获得近2500人的撑持,并且募得资金约合202万元。位列第二、第三席的项目,同样属于美少女类型的游戏——项目内容除了产品之外,还囊括了所谓的「豪华特典」。

 

排位第四的《硬核机甲》,在昔时曾叫《代号:硬核》。该作曾以52余万元,成为国内众筹金额最高的游戏项目。而表中除了该作之外,再无其他游戏,能够取得跨越50万的众筹金额了。

 

葡萄君经由视察这份排名,还留意到了另一个景遇:只有两款2015年上线摩点网的项目,展现于TOP 24内,而且两作的排名均处在尾部;反而是2018年往后的项目,获得更多的资金撑持。

 

也就是说,跟着平台和情形的成熟,上线众筹平台的项目少了,而经由率提高了,且获得大额资金撑持的项目转而也变多了。

 

为了验证上述的判断,我做了另一份关于众筹金额的统计,去视察每一年每一季度,这些游戏项目在摩点网上所获得的众筹金额景遇。

 

 

正如预期,2015年,国内游戏众筹刚刚起风,有好多项目扎堆上线,但所有项目获得的资金撑持仅仅跨越400万元。反观2018年至今,游戏众筹在每个季里获得的资金均不下40万元。个中峰值展现在2018年Q1,彼时的众筹项目在摩点网上共募资跨越300万元。

 

尽管今年的众筹市场,无法与去年媲美,但在上半年阶段,上线摩点网的游戏众筹,也获得了跨越200万元的资金撑持。

 

按照这个景遇来看,我们似乎可以说,这个市场或许不如早年火热了,但它也变得比以前加倍规范了。而情形似乎也并非其他人所说的那么不乐观。只要你的项目充足好,照样能够获得热心人的撑持。

 

对比过往,介入众筹的人们,其对于游戏项目的撑持力度似乎有增无减。


但,众筹并不虞味着最后的成功


 

中国的游戏众筹已经跨过了第一个五年。它曾经势如燎原,点燃了自力游戏斥地者的进展。早年有斥地者甚至在公开活动中说,众筹就是Indie(自力游戏)的天堂。但很快人们就发现,在那独行的路上,还未达到幽暗的彼端,众筹的火势却已起头逐渐搁浅。


今年夏天,与葡萄君接触的那位斥地者,就把众筹算作是“海市蜃楼”。他说,能从众筹平台获得的研发资金很有限,尽量拿到10万元,也不过是项目的起步。此外,他也很质疑众筹平台的曝光浸染,“你首先得把游戏做得差不多,才能引起玩家、媒体以及投资人的留意。我若是有钱做到这步,何吃力跟你埋怨。”


在他眼中,游戏众筹只是自力斥地者的杯水车薪。众筹曾给人进展,但这块市场经由几年的充实燃烧后,火焰的光芒似乎再难照亮独行者的前方。


也有人用此外一种目光对待众筹,比如把它当做测试市场接管度的一种体式。多少人这么做了,也有多少人发现这招似乎也不是很有效。《硬核机甲》或许就是这样一个例子。主创曾与我谈过他们对于游戏的等待,他们原本对游戏的市场颇有决心,而这些决心,有一部门就来自于游戏的众筹成就。



是啊,该作曾创作了摩点网的游戏众筹记载,但真正接触市场之后,游戏并没有获得十足可观的撑持。主创们对此很费解。但这件事其实也并不是难想的事情。事实,众筹成功与项目成功之间,不知还隔着若干千山万水。


而我比来发现,自力斥地者对众筹岂止是猜忌,甚至是有了一丝恐惧。曾听人说过一句话:在国内游戏市场,你的项目上线了众筹,或许就意味着背上了「原罪」。他所谓的原罪,就是玩家对于众筹的负面认知:欺诈、画饼、营销、烂尾。他说,越害怕那些负面的景遇,事实越是陷入这般深渊。


而撑持者对于众筹项目的热爱,多少时候,或许是斥地者所无法承受的。




介绍阅读


闪耀暖暖|Rush Wars|龙族幻想|天刀|万国醒悟

陈星汉|王牌战士|B站张峰|硬核机甲|弓箭传说


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