周末玩什么:Apple Arcade和Google Play Pass服务是否值得订阅?

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[转载出处:www.11jj.com]


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假如你还在犹疑“要不要订阅Apple Arcade”,我们进展这些介绍能够对你有所匡助。



“周末玩什么”是来自触乐编纂们的每漫游戏介绍。每周末,我们都邑各自介绍一款当周的新游戏(偶然也会有老游戏),它们或许是PC或主机游戏,也或许是手机游戏,来供人人参考、选择;也或许是集体指摘一款热点或有特色的游戏,给读者同伙们供给一款游戏的多个视角。


当你在周末赖床,没决意接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感情趣的,也迎接读者和斥地者同伙们向我们追求报导。


今年3月,苹果发布将推出游戏订阅处事Apple Arcade,苹果的用户可以在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上畅玩各类游戏。上周,Apple Arcade正式上线,用户每月需要支出4.99美元(约合人民币35.6元),即可玩到跨越100款游戏。这些游戏无内购、无广告,还撑持最多5人的家庭共享。


今朝,订阅Apple Arcade需要两个前提:iOS 13、macOS Catalina或tvOS 13以上的系统;一个美区Apple ID,账户余额需多于4.99美元或绑定支出体式。


上线第一周,Apple Arcade共有71个游戏,个中包括15个独有。触乐编纂部合营体验了个中的一部门游戏,并且从中挑出了几款值得介绍的作品。此外,我们还对照了谷歌同期推出的Google Play Pass订阅处事,假如你还在犹疑“要不要订阅Apple Arcade”,我们进展这些介绍能够对你有所匡助。


牛旭:《Painty Mob》


关键词:横版2D、上手随意、轻松治愈、随机性强、可玩性好


一句话点评:若是它展现在微信小游戏里,必然会变成今年的爆款。


若是要玩一款FPS游戏(我最喜欢的类型),我或许要先查查它的完成度、具体弄法,以及谈论区里是否口水飞溅、代价是否史低……但若是要玩一款D社(Devolver Digital)的游戏就不需要这么麻烦,看几眼视频或GIF,只要风格充足魔性、画面简练有趣,弄法上还透露出些许“疯癫”,那么我就会愉快地把它参预库存,那些关于可玩性会不会太糟、上手难度会不会太高、会不会又“肝”又“课”什么的担忧直接被我忽视掉,我相信D社不会让我失望。


恰是因为这种信任,我考试了《Painty Mob》,这是一个正确的选择。


《Painty Mob》这个问题语带双关,它想表达“多少奸人”的意思,而“Painty”本身也有“油漆”的意思在里面


《Painty Mob》给我留下的第一个印象是简练。游戏中左侧屏幕可以作为虚拟摇杆供玩家移动角色,右侧屏幕用来点击互动,整个游戏过程中玩家就在频频两个动作——跑来跑去和点击互动键。


我们的角色是一位有着自己主题颜色的新颖小人,互动键让它可以朝周边的NPC喷出墨汁,被喷到的NPC会被染上墨汁的颜色并被冲击波弹开,成为问题中的“奸人”,若是这个小人接下来碰着你,游戏就会结束。跟着游戏的进行,屏幕上被染上颜色的“奸人”越来越多,玩家必需一边隐匿他们的追逐,一边喷洒墨汁惹上更多“奸人”,还要时刻留意拾取地上的墨汁箱补充弹药。


单说《Painty Mob》的弄法本身其实并不超凡脱俗。这款游戏只有单人模式,升级体式也是经由玩家一再进入随机地图,络续储蓄经验并解锁新道具。不过,斥地商FleePunk在D社的匡助下让这款游戏“肝”一向的弄法变得超卓好多。


经由升级和知足一些稀奇成就,玩家可以解锁《我的同伙佩德罗》里面的香蕉君、《The Messenger》里面的大肚子恶魔、《挺进地牢》里的枪弹优等D社经典游戏里的角色形象,以及像是“任地狱”卡带、Chrome小恐龙这样布满游戏梗的有趣形象。


解锁这些形象往后,《Painty Mob》就不再那么简练了,不合形象往往搭配着自己的特色建筑物、特色补给以及特色NPC,角色喷洒墨汁的动画也都完全不一样,游戏中收录了124位角色,这可够喜欢索求的玩家“肝”好一阵子。


不合角色的墨汁颜色也不沟通,洁净清澈的大色块笼盖在画面上,看起来非常养眼


若是碰着喜欢的角色和颜色,游戏过程会非常享受


当我们起头在地图里一遍遍横冲直撞时,FleePunk会络续供给新的惊喜。像是一些地图机制、随机生成的增益道具,这些器材不会一路头就展示给你,而是在游戏中循序渐进,供给更多新颖感。


经由储蓄必然经验值,玩家可以解锁宠物等需要金币购置的道具,它们能供给一些增益Buff或直接限制“奸人”的动作。金币的起原则是游戏中头上带着金币图案的NPC,此外,知足必然前提后,从结算界面还可以获得屁眼里喷洒金币的、带着独角兽特征的猪型存钱罐……这是D社的游戏对吧,我们得接管这种荒谬却有趣的设定。


不单屁股打了马赛克,喷射完毕后存钱罐的嘴巴还会吐白沫……你背上谁人启齿不克行使一下吗?


我依旧没能在《Painty Mob》里打破充足多的关卡,多少时候甚至在第一关就失败了,但这不克阻止我络续考试下去。当我的角色起头疯狂喷洒墨汁时,画面就会变得凌乱和令人癫狂,充足魔性的音乐让我腿抖个一向,络续闪烁的奖励和新角色让我一次次从新打开它,FleePunk把简练的元素合理组合配给,让这款小游戏(从体量上来说切实是)变得充足超卓耐玩。


说实话,比起让《Painty Mob》在Apple Arcade里“屈尊”,我更进展它成为微信小轨范里的游戏。论内容,它比谁人跳来跳去的棋子超卓得多,若是参预一些国人极端热爱的排名机制,必然有潜力成为今年的爆款游戏。届时,或许就能看到人们在等电梯、等地铁、等鸡蛋灌饼的过程中掏出手机,让角色在五光十色的油漆海洋里蹦跳,它很适合用作碎片时间的消遣,而且并不随意感应单调。


在Apple Arcade复杂的介绍界面里找到《Painty Mob》并不随意,但找到了就是个宝


陈静:《深世海:Into the Depths》


关键词:动作、冒险、解谜、横版


一句话介绍:有了它,Apple Arcade就值得。


Apple Arcade上线之后,多少同伙最关心的都是“它事实值不值得订阅”。抛开诸如你必需有个美服(至少是台服)账号、账号里必需有多于4.99美元余额(或许至少有固定支出体式)、少部门游戏撑持在线联网一类可控或许弗成控的问题,剩下的关键成分就是“游戏好不好玩”了。


我没有把Apple Arcade今朝推出的游戏悉数体验一遍,但也试玩了不少,有的轻松,有的刺激,有的独有,有的跨平台。然而这种考试在我打开《深世海:Into the Depths》(Shinsekai: Into the Depths)并玩了2小时之后就住手了,因为我已经得出了却论——有了《深世海》,Apple Arcade就是值得的。


刚进入游戏,画面就让我相当喜欢,虽然有些素材看起来像是从陆珊瑚台地搬来的


如问题所述,《深世海》是个以“潜水”为主题、布满了“幻想”“奇异生物”“黑科技”等等要素的作品——一方面是名副其实的“深海”背景,另一方面它的读音“Shinsekai”又与“新世界”沟通,终局是什么式样或许也能想象获得。


我玩过的深海冒险题材游戏不多,在这些游戏里,《深世海》的优点也是相当明确的:它的把握不复杂,内容却相当雄厚,络续垦荒地图里不合区域探险的过程中,还可以挖掘、采集、合成物品、升级火器道具;尽管流程根本上仍遵循了“开地图—收集物品—刷新潜水服—潜入更深—发现机要”的顺序,但在小地图上参预了轻度“银河恶魔城”元素,道具、素材、仇敌都有必然的随机性。与此同时,主角的潜水服能供给的氧气有限,若是不实时补充就会直接Game Over,当然补给氧气的手段也有多少,畅通水平根本不受影响。


作个死还能拿到成就


《深世海》是一款卡普空的游戏,当然,我最喜爱《深世海》的一点是,它在必然水平模拟了潜水员在深海中的实际动作(比如办法迟缓、动作吃力,有些时候只能靠气瓶推进,等等)的同时,又能让人体验到“动作游戏”应有的节奏,跳跃、下沉、滑行、碰撞时的感想都相当好。从这个角度说,舒坦、畅通、快节奏地震作固然很爽,然而慢下来之后还能做到不错的手感,可见卡普空在动作游戏上切实有两下子。


独一的瑕玷或许就是斗争时打中仇敌之后的反馈不太行,就不知道是移动平台的机能限制,照样卡普空偷懒了。


一部门教程是经由图片展示出来的


升级潜水服是推进流程的需要手段


《深世海》悉数流程或许需要8至10小时,当然这只是以我的速度揣摩的,若是你要收集所有物品、索求所有地图,所花的时间或许还会再长一些。今朝我还没有确认过游戏是否值得玩二周目——它看上去有一些分支终局,但你也可以在分支之前存档。


总而言之,《深世海》是一个相当不错的游戏。在卡普空注册这个新商标时,多少人都猜测它是一个主机、PC平台上的游戏,没想到居然是Apple Arcade的首发独有——我知道每当Android或iOS上出了一个体量大、流程长的游戏,就总有人会说“手游瞄准的是碎片时间”“慢节奏长流程游戏错误时宜”之类的话,然而看看身边那些被抽卡手游逼“肝”,或是玩起MOBA动辄数小时的同伙们,加倍“单机化”的手游就真的没有竞争力吗?我看倒也未必。


主角在水中动作迟缓,斗争时需要适应一下


《深世海》之类的高素质单机游戏是否可以给手游行业带来一丝改变,还很难说。若是从更广宽的视角去审视Apple Arcade,Apple Arcade宣传语中“用游戏从新定义游戏”的方针,现在看来也还为时尚早。在各个游戏平台(甚至压根不是游戏平台)的订阅风潮中,无广告、无内购只是入门线,此后拼的照样游戏质量。从这一点来看,Apple Arcade首发游戏达到了合格线,部门游戏甚至堪称优良,按照这个势头成长下去,应该可以逐渐获得更遍及的认可吧?


不论若何,作为一个苹果“全家桶”用户,我对于Apple Arcade照样持乐观立场的。每次苹果想要从新定义什么,不论成功与否,哪怕只是从新定义了“从新定义”,至少也会做出一些实事。若是Apple Arcade能让我们以更低的成本玩到更多好游戏,那又有何弗成呢?


池骋:《Assemble with Care》


关键词:轻度解谜、补缀喜爱者、短流程、细腻而怀旧


一句话点评:美轮美奂,美不胜收——它用Gameplay讲了一个温柔的好故事。


我数了数,这个游戏我一共截了43张图。


主角玛利亚是个旅行修复师,也就是说,她一边旅行,一边匡助旅途上碰着的人修理他们的器材——有手表、摄影机、德律机、八音盒等等……你知道,这些物件一般都邑和某些珍贵的经验有关,而修理这些器材的过程中,我们将会和玛利亚一路熟悉到它们背后的故事,而在13个故事之后,玛利亚将用这些故事解开她自己的心结。


这是故事的起源,我一会儿就被这仿佛电子书阅读界面的叙事吸引了……


游戏的流程并不长,顺利的话一两个小时就能够通关。它让我想起另一个短流程的细腻游戏《Florence》,事实上这两款游戏切实沾亲带故——《Florence》是《纪念碑谷》的主设计师Ken Wong离开Ustwo之后的新作品,而《Assemble with Care》爽性就是来自Ustwo的。


既然提到了,就多说几句:比起《Florence》(和一堆关于交互叙事、符号化和象征理论的讨论),我更喜欢《Assemble with Care》。很显然,前者对于游戏机制倾泻了更多的巧思,在短短半个小时的流程中供献了好些精巧的小游戏(或许游戏性的行为),所谓“身体经验与符号化把握杀青平衡”之类的评价多半也不算言过其实,但这并不克袒护它在叙事上的微弱。


与之对比,《Assemble with Care》将一切都做得加倍直接:它并不排斥文字叙事,展开的体式就像漫画书加上手帐一样艳丽;它的游戏机制也对照单调,就是将物件一个个拆开,替代一些零件,调整几条导线,然后再安回去罢了,但却令人感应无比治愈。


我喜欢这个游戏讲故事的体式,以及它讲的故事本身


其实玛利亚的故事也并不复杂。她来到这个小镇上,首要处理了两段不怎么协调的关系,一个是约瑟夫和伊奇的父女关系,另一个是海伦娜和卡门的姐妹关系。他们络续地要求她修复器材:伊奇的游戏机、约瑟夫的手表、海伦娜的摄影机、卡门的商号招牌……而他们也会敷陈玛利亚这些器材的意义。于是我们逐渐熟悉到,其实这两对关系里的人都在默默地关心着对方,然则却因为生活中的一些摩擦和误会而无法熟悉到彼此的心意。


玛利亚修复的不单仅是物品,还有人与人之间的情绪。


看着人们逐渐懂得彼此……真是令人兴奋


我最喜欢的一件物品是最后一个八音盒。约瑟夫在修理前特意将一张他们的全家福给了我,而我将它贴在了八音盒里。因为母亲作古、父亲忙于工作,伊奇变成了一个起义的小女孩,但在修理这个八音盒的过程中,我感想到了他们之间的联络。这个八音盒也实在是太美了——钥匙插进锁孔里迁徙,便会发出美妙的乐声,还有一只小鸟会从盒子里钻出来,扇起它雪白的同党。几乎是童话一样。


虽然它是想要敷陈你一些事理啦,然则一点儿也不生硬


是的,《Assemble with Care》给我的感触就像是一篇童话。这个小镇上全是美妙的人,都在为了对方着想。虽然有一些小矛盾,但那就像是生活的点缀一样——反正最后有爱的人们都邑心领神会的,不是么?


最后想提到的还有游戏的叙事组织。它以玛利亚打开行李箱为开场,又以玛利亚一件一件地将物品放回行李箱为结尾,形成了一个并没有多么巧妙、但胜在工整完善的呼应。这是一场补缀之旅,也是一场自我和解之旅。若是要用一句话总结的话,我感受这款游戏的魅力在于“刚刚好”,它用力既不会太深也不会太浅,就像一次两个小时的心灵按摩,一段令人愉悦的表演。美妙,舒适,令人布满了活着的进展,这样就已经很棒了。


至于Apple Arcade,我感受《Assemble with Care》这款游戏就很“Apple”,想昔时我几乎是因为《纪念碑谷》的风靡才决心入苹果坑的,后来逐渐成为了“全家桶”用户。这么多年来,苹果在硬件和软件上几乎都没有令我失望过,我至今也经常在App Store上淘各类游戏玩,我相信他们的审美。我还不确定Apple Arcade能够给原先的生态带来若干改变,但他们显然筹算在游戏领域走得更远,这一点令我愉快。


钱雨沉:《王权:女王陛下》


关键词:剧情、离线、单手把握


一句话点评:剧情雄厚有趣,适合手机触摸把握的优良手游。


无独有偶,在苹果推出Apple Arcade后,Google也推出了订阅处事Google Play Pass。比苹果更进一步的是,除了游戏,Google Play Pass还包括应用——订阅后,处事中包含的应用将不再有广告,或许直接获得之前付费订阅才能获得的部门功能。


订阅Google Play Pass后,你就可以在老牌天色软件AccWeather中享受无广告处事和一些额外功能


这么看,Google Play Pass似乎比Apple Arcade更实惠,但实际上Google Play Pass美满是一个“首要竞争对手有,我们也必然要有”的处事,其计策意义弘远于实际意义。


游戏声威方面,Google Play Pass就落伍了一大截,那些应用更是质量参差不齐。独一的优势生怕就是代价非常优惠——Google Play Pass撑持家庭共享,24美元订阅1年,最多可以撑持6名家庭成员共享。比苹果60美元1年(同样撑持最多分享给6名家庭成员)廉价多少。


Google Play Pass中的对象类应用,最具价钱的或许就是老牌应用Tasker了,这是一款质量与门槛同样高的产品,只适合爱折腾,还懂一点手艺的用户


参预了同伙的Google Play Pass家庭共享后,我翻看了一遍(老旧的)游戏列表,照样有值得介绍一下的游戏。比如Devolver Digital发行的《王权:女王陛下》(Reigns: Her Majesty)。


这是《王权》的续作,持续了前作摆布划动卡牌决意不合选择的把握体式。玩家在游戏中饰演王后也给游戏带来了更多新内容——和大权在握的国王对比,王后更需要运用她的伶俐来在各方势力间周旋,以达到她的目的。


这一把握体式来自交友软件Tinder,不过游戏在划动卡牌时,畅通水平略不及Tinder


游戏并不是各类随机事件的拼凑,而是拥有一条完整主线,身为王后的你要经由多次考试(消亡,不过别担心,你会一再转生),寻找隐藏在各类机要背后的实情。


《王权:女王陛下》非常适合在手机上玩,单手可以把握,剧情雄厚有趣,并且有中文撑持。若是你国庆节时代没有时间坐下来好好玩一会游戏,那么《王权:女王陛下》能在零星的碎片时间中为你带来不少情趣——并且你随时可以把它放下,即不会延迟什么事儿,也不会影响游戏进度。


Google Play Pass中的游戏大多老旧,并且不少游戏都跨多平台,Android手机并不是游玩的最佳选择,还有一些游戏只有Android版却又没有中文,令中文玩家十分怫郁。


这个Top Games声威,能吸引到谁呢?


这就是乏善可陈的Google Play Pass。作为游戏订阅处事,尽管Apple Arcade和其他主机、PC游戏平台上的订阅处事对比弱了一些,然则在移动游戏领域,不虚心地讲,它的游戏质量可以把Google Play Pass吊起来狠揍一顿,再踩上两脚。


习惯于在手机、平板上玩游戏的同伙们,我作为一个Google Play Pass用户,介绍你们试试Apple Arcade。


上周介绍:周末玩什么:“蝙蝠侠:阿卡姆”系列免费送,《圣女战旗》新DLC




编纂甄能达

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