大作云集的9月,我想推荐这款有趣且“牛逼”的文字AVG给各位

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在经验了将近 27 个小时的“奋斗”将 《AI:梦乡档案》白金封盘后,我有一点恍惚,一段令人享受的旅程就此结束了。


说句实话,刚拿到《AI:梦乡档案》时,或许因为刚经由三大展会鸿文轮替轰炸的原因,我脑子里对这个游戏真没什么印象了。在同伙提醒下,我骤然想起这是打越钢太郎的新作,而且他还跟 SpikeChunsoft 一路搞了个虚拟偶像(Vtuber),并把她做进游戏里当了首要角色。于是,守候游戏安装的同时,我也在微博找了一下这位虚拟偶像:


这也太惨了


顺便又去了一趟 Utb:


这个订阅数加起来,应该还行吧


然后就翻到了打越对于 A-set 人气的吐槽:



对比之下,作为建造人的打越钢太郎,比他家的偶像可要有趣多了:



不过,虽然《AI:梦乡档案》不是“牛逼”,游戏里也没有牛,但这不故障《AI:梦乡档案》成为一款有趣且牛逼的游戏。


难度适宜的梦乡解谜


作为一款文字冒险类的解谜游戏,《AI:梦乡档案》引入了一个颇具特色的内容,那就是行使 Psync 进入他人的意识形成梦乡,这也可以说是整部作品的主题。



在游戏中,“梦乡篇”几乎集中了所有的解谜内容。玩家操控的角色也不再是男主角伊达,而是伊达的 AI 智能义眼:瞳伴(eye-ball,aibo)。


但“梦乡篇”作为整个游戏的重头戏,其实本身供给的谜题并不难,玩起来或许更像猜谜。即使你的脑子转不过来,也可以行使地图寻找可互动的项目,经由简练的穷举找到合适的谜底。



当然,这并不虞味着整个过程毫无挑战性,玩家在梦乡中的活动时间是有限的,进行移动和互动都要消费时间。围绕着这一设定,建造组制订了一套完整的弄法:从视察场景到移动,到触发事件时的奖惩都需要经由精心角力。再加上每个梦乡的谜题不止一个,会凭证剧情设置多个门槛,每道锁都代表了一道大谜题。


某个梦乡的第四道锁


这些设置,要求玩家更属意解谜时的策略性与对“时间”这一资源的关注,否则很随意展现的景遇是:迷都解开了,却没有时间去开门。不过好在游戏也有响应的解救法子,不单可以随时“重试”(Retry),而且在失败后,从新起头便能跳过播放过的剧情和交互提醒,大大减轻了玩家的挫败感和试错成本。



得益于梦是“由人的潜意识组成的”,“不合人的梦往往持有不合的规定”这样的设定,《AI:梦乡档案》中每个梦乡都有只属于自己的光鲜特色。虽然并不会带来什么全新的弄法,但从设计和视觉上,仍然给人一种环球无双的体验。


同时“梦乡篇”也可以视为整部作品的剧情分支点。游戏中所有的故事分支,都将由玩家在响应的梦乡中,进行不合的解谜把握来触发。有趣的是,这意味着尽量是统一个梦乡,也会有几种不合的剧情表演,甚至是不合的解谜逻辑,大大增加了内容的雄厚水平。建造人打越的才调也在个中施展得淋漓尽致,你还会看到一些令人打动的,故事倾向单元剧的梦乡。


有趣且优良的剧本


说完了《AI:梦乡档案》有别于其他游戏的特色弄法,我们再来谈谈文字冒险游戏最首要的器材:剧本。


考虑到各位的后续体验,照样少谈些具体剧情,多讲些大框架的器材,事实好的故事照样需要亲自经验。


我对《AI:梦乡档案》剧本的感想可以归纳成两个字:舒服。


游戏从一桩猎奇杀人案起头,接着牵连出一系列事件,环环相扣之下,最终在某个节点一次性解决。不难发现,《AI:梦乡档案》虽然包含不少碎片化的解谜,但本身却将他们统一路来,形成一个好头不如好尾的完整故事。再加上打越雄厚的故事撰写经验,根本保证了流程的超卓水平。


更何况《AI:梦乡档案》的剧本伏笔铺设精妙,悬念扣人心悬,转折冲击力十足,再加上梦乡空间的叙事与多线路、多终局的设定 —— 故事的超卓水平与主要水平慢慢拔高,就笔者而言,一会儿上头可以玩上 10 几个小时。



在系统上,《AI:梦乡档案》此次很贴心的预备了一张随玩家剧情推进而络续完美的不合路线图。你可以经由这张图,随时回到游戏中的某个节点,或是从新进行梦乡解谜。在这个过程中,玩家很随意察觉到设计的精妙之处。尽管拥有多个分支,但某些剧情与情报并不只会单单展现一次,而是成为多条线路中的共通部门。


举例来说,当玩家在第二次梦乡解谜后,会迎来第一次线路分支。作为剧情相当早期的部门,两条线路都供给了多少沟通的情报。这些共通情报,并不会以完全沟通的体式呈现给我们。无论是情报的供给者,受理场景,照样故事本身都不尽沟通,极大增加了游戏的频频可玩性。


到游戏第三天为止的剧情路线图,光鲜已经分成三支而且还有大量空白


相同的例子贯穿《AI:梦乡档案》的各个分支。在游戏剧情后期,玩家所处的上帝视角,会与游戏角色之间存在情报差,打越巧妙的行使了这一点来塑造人物。以游戏中第二天的两个分支为例:在 A 线中,和主角大打出手的黑帮组长,到了 B 线却是另一个反差很大的形象,绝对是全篇的笑点。


提到笑点,《AI:梦乡档案》也插入了各类各样的新梗、老梗,谐音梗与 ACG 梗。得益于瞳伴这种的灵魂角色的存在。伊达可以和她随时随地拌嘴、恶作剧、讲冷见笑,但这又丝毫不影响游戏主线剧情的氛围与叙事,甚至还起到了缓冲的浸染。


再加上主角伊达本身就有些不正经:



最绝的是男主的不正经,往往会被瞳伴行使来应对各类各样的危机。



游戏中不单有这样丰满有趣的活宝组合,甚至连路人也经由了精心塑造,各类彩蛋充溢在“搜检篇”的各个角落。于是,寻找各类或许藏着的巧妙对话,与各类路人 NPC 交谈成了一大乐事,这些内容的有机组合都邑给你充足的情趣、惊喜与笑料。


卧推 100 公斤的 12 岁小学生你们见过嘛?


不过,《AI:梦乡档案》的剧本也不克说是浑然一体。最大的问题就是,在如斯逻辑精密的故事中,倏忽展现了一条为了大终局不得不去攻略的,成长极其突兀且错误逻辑的“对象人“线路。若是说此外线路的剧情普及能打 8~9 分,那么这一条线生怕只有 6 分。但好在游戏中只有这么一处让人摸不着思惟,并不影响整体的质量和观感。

对话很赞,动作很尬


《AI:梦乡档案》此外一个让我适意的处所,就是它在对话表演中做的细节。


文字冒险游戏的形式,决意了它首要的鼓动体式,就是一向的与各类人、事、物对话。若是建造组偷点懒,摆两个立绘、时不时的换个神色,用 Live 2D 让角色做点动作就到头了。但《AI:梦乡档案》回收了 3D 模型示意人物的体式,使得角色之间有了空间与距离感,尤其是多个角色在统一场景的时候。


简练来说,玩家对话时可以在必然局限内活动视角,场景内若是有多个 NPC 的话,当你选择个中一个与他对话的时候,此外 NPC 也会实时示意出不合的交互状况,比如回头和视线的更改,或是做一些施展个人性格的小动作(比如 Boss 坐在办公桌上会经常换腿)。



更让人有沉浸感的对话表演,来自于本作的灵魂人物瞳伴。


瞳伴的设定是高科技 AI 义眼,具有各类各样的功能,可以说是极具科幻色彩的角色。于是当我们清算案情,需要证人、证物的时候,便会展现如图所示的表演:



除此之外,你还可以行使瞳伴做 X 光透视,浮现热成像来测谎,或许当成千里镜来用等等。


这些表演的细节或许并不足以大夸特夸,但却会让你感应自然和舒适。


当然,《AI:梦乡档案》的表演仍然有自己局限的一面。作为以刑伺探案为题材的游戏,又涉及到黑帮什么的,动作戏自然是少不了。然则游戏中的动作戏,可以说是一场彻头彻尾的灾难。


你可以看到诸如室内火拼加特林,或是有人拿着水管冲进枪阵还毫发无伤把对面撂倒,这些过场表演完全错误逻辑甚至有些无厘头。再加上瞳伴每次匡助男主脱困,用的都是看起来完全不靠谱的体式,与蹩脚的 3D 表演连续系,导致整个动作局面尬出天际。



或许打越的本意,只是想示意有趣好玩的画面,或许他只是纯挚“周星驰+成龙”的片子粉丝。但实际的究竟光鲜用力过猛,不尽如人意,甚至说拉低了整个游戏的观感也不为过。


然而,尽量是在游戏井喷发售、鸿文云集的现在,《AI:梦乡档案》仍是值得一玩的游戏。它会有一些小问题, 但这不故障你享受节奏紧凑的高质量剧本,以及精心设计的奇异梦乡解谜关卡,更不用说它还有布满代入感的对话和成吨的彩蛋。


作为一款文字冒险解谜游戏,它切实足以被形容成有趣和“牛逼”。



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