这款曾跌至免费榜1000+的老游戏,靠一个玩法焕发了第二春

这款曾跌至免费榜1000+的老游戏,靠一个玩法焕发了第二春
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被一个弄法“拯救”的游戏。

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文/迪亚菠萝包


或许没有一款游戏像《战争艺术》这样经验过大起大落。


这款游戏在两年前上线时有着令人称羡的起点:游戏获得了苹果的疯狂介绍,在iOS10的App Store一度经办9个首页介绍位,App Store甚至第一次为一款游戏建造了斥地者访谈。而在TapTap上,这款游戏评分也曾经高达9.6。


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但此后两年间,这款游戏的榜单示意不尽人意,甚至一度跌出了免费榜1000名。直到今年上线自走棋弄法后,这款游戏才得以重回免费榜Top 30。


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从榜单成就来看,《战争艺术》依靠自走棋弄法的转型非常成功。在自走棋手游领域,它属于最早入场的一批玩家,收获了自走棋手游的第一波玩家红利。


它是最“激进”的自走棋游戏,不单在英雄和弄法机制的设计上跳出《刀塔游廊自走棋》引领的常规套路,还率先推出了双人组排和“10分钟一局”的快棋弄法。


而在比来一段时间里,它还考试与SNK的IP进行联动,并且引入了夙夜光年作为连系发行方。


葡萄君近期采访了《战争艺术》建造人兼游戏科学创始人尤卡(冯骥),请他阐述了这款游戏选择弄法转型背后的原因,以及他们在自走棋领域的索求历程。


更新自走棋后,景遇“好到爆炸”


两年前,在首次体验《战争艺术》时,游戏奇异的美术风格给葡萄君留下深刻的印象,但其弄法策略深度带来的门槛,又让葡萄君对游戏的未来示意存在一些疑虑。


《战争艺术》的经典弄法灵感起原于《星际争霸》经典地图《沙漠风暴》,若是用一句话简练概括弄法,那就是:两个阵营的玩家按必然策略暴兵,两方戎行互相对冲,直到将个中一方的基地损坏为止。


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尽量是在手游愈加重度化的当下,从新审视《战争艺术》的经典弄法,照样难免感触有点过于硬核:


繁复的兵种、铭文、批示官名堂的搭配与阻止,组队斗争要兼顾和队友声威的合营,大大拉高了游戏的上手门槛;重策略、轻把握的弄法设计使得玩家大部门把握难以获得即时反馈;而游戏对于把握的简化,缺乏随机性的战力数值设定,又限制了玩家在把握弄法后,立异和索求兵种组合的空间。


按照尤卡的话说,经典模式“过于犀利,难于懂得,易于精晓。”在以前的两年中,尤卡率领团队考试了多少改善倾向,但始终没能扩大这款游戏的玩家规模。


起色发生在今年1月份。尤卡在翻看公家号文章时,“偶然发现游戏葡萄提到了一款名为《刀塔游廊自走棋》的游戏。”他感受这款游戏和《战争艺术》的经典弄法在事理上有些相似,当天就下载体验了这款游戏,事实玩了一个今夜。


在他看来,自走棋是一个比《战争艺术》经典弄法“周全提高”的弄法设计。“自走棋模式,是一个极好的融合了传统三消、麻将杠胡、万智牌抽卡与吃鸡大逃杀规定,又有着雄厚经济博弈策略的全新弄法。它是今朝回合策略竞技品类下,能找到的最优弄法设计。


没有太多纠结,尤卡率领团队2月启动了自走棋模式的斥地。仅斥地了一个多月的时间,新模式就达到了可对外测试的水平,这也就是3月底在东南亚区域上线的《Arena of Evolution : Chess Heroes》。


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《Arena of Evolution : Chess Heroes》游戏截图


在为期一个月的国外测试时代,尤卡率领团队,着重优化了游戏的平衡性和交互设计。在葡萄君的印象中,《战争艺术》是最早将生齿升级按钮和市肆拜别置于左、右下角,并在玩家摆放英雄时供给提醒指导线的自走棋手游。而且有意思的是,此后上线的大部门自走棋手游,最终根本都采用了相同的交互设计。


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淡绿色的指导线


他们还曾经索求过竖版和横版两种构造体式,事实发现,大多数玩家更习惯于竖版构造,最终将构造统一改成了竖版。


自走棋匡助《战争艺术》走出了困境。尤卡透露,在更新自走棋模式后,游戏的次留根本提高了一倍,景遇“好到爆炸”,《战争艺术》成为了游戏科学做过的数据最好,用户最为痴迷的游戏。


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他甚至还发现,身边有些不怎么玩游戏的同伙和同事也沦陷在游戏的自走棋模式中。


“没有做自走棋之前,我们同事里的所有女生,或许都是为了工作,迁就体验了游戏,然后很礼貌地说,(游戏)其实照样挺牛逼的。


做了自走棋之后,我们发现有些不负责《战争艺术》的同事,竟然也寂静打到两三百级。他经典模式或许一局都玩不下去,但现在能打四五百局,这是一个很大的改变。


不过上线自走棋模式后,《战争艺术》TapTap评分从9点多掉到了7分,个中除了自走棋玩家对弄法设计、游戏不乱性的埋怨之外,有接近三分之一的差评来自经典模式的玩家。


为了让新进玩家更随意地找到自走棋模式的进口,《战争艺术》把自走棋模式放在游戏主界面最惹眼的位置上,而将经典模式放进了二级页面,再加上自走棋模式持续贯穿高频更新,这些改变都让经典模式的玩家感触项目组有些偏幸。


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经典模式被放在二级页面


据尤卡透露,今朝《战争艺术》自走棋模式和经典模式的玩家占比或许接近100:1。不过,他并不筹算抛却经典模式的更新。“哪怕最后只有6个人在玩经典模式,我们也将贯穿经典弄法不按期更新。


最“激进”的自走棋游戏


在葡萄君看来,《战争艺术》算得上是最“激进”的自走棋游戏。


首先,它在新英雄和游戏机制的设计上,率先跳出了MOBA或许原版自走棋的框架。比如,在大部门自走棋都还在调整现有英雄名堂和羁绊的究竟和数值时,这款游戏已经起头考试引入塔防弄法元素,将防御塔作为一个新种族引入游戏。


防御塔的名堂设计也跳出了常规的套路:有的防御塔没有冲击能力,有的防御塔能把握友军位置和冲击方针,有些防御塔甚至能直接对敌方批示官造成危险。


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其次,在自走棋弄法的索求上,它也领先于同类游戏。


尤卡很早就意识到,原版自走棋有两个较为光鲜的不足,一是单局时间耗时过长,二是完全不克开黑(因为只有一个赢家)针对这两点不足,《战争艺术》率先在6月公测了快棋模式和双人组排弄法。


快棋模式增加了玩家初始的金币和生齿上限,缩减了玩家总生命值,提升了对局后半段的金币产出,并对英雄的斗争动作和冷却时间进行同比例加速。而在双人组排弄法中,2名玩家共享生命值,可以互相传送待命区域的英雄,更随意激活连携(也就是所谓的羁绊,下文同)


不过,在弄法索求的过程中,他们也有步子迈得过大的时候。


尤卡一度认为,快棋模式的游戏节奏照样不足快,因为他们最初设计危险机制时,为了降低认知门槛,将危险数值和英雄星级进行对应,如两星英雄结算时会造成两点危险。


但其实在《刀塔游廊自走棋》中,高罕有度的英雄是拥有额外危险加成的。游戏中后期,这种危险加成能显著加快游戏节奏。


是以,他们参照《刀塔游廊自走棋》的规定重做了危险机制,简练测试后就周全履行,没想到遭到一大波玩家的差评,最后不得不公开报歉,将危险机制改了回来。


“研发就是这样,一旦玩家习惯了原有的弄法设计,哪怕它不是最优良的,后续也很难让玩家去改变。


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当时的报歉信局部截图


第三,这款游戏在近期的更新中,还考试进行了IP联动,引入3个SNK英雄。这或许是第一款考试IP联动的自走棋游戏。


尤卡进展能用玩家更熟悉的IP去扩大游戏影响力。


“玩家若是能用他熟悉的英雄斗争,可以极大降低认知门槛。一个新玩家需要经由一再进修,才能记住赤潮IP中的角色所属的种族和职业。然则对于娜可露露和橘右京来说,玩家或许预先就知道他们之间存在某种关系。


为了让新英雄更合理地融入游戏,他们甚至改写了游戏的世界观。


“为什么(赤潮)世界会展现其余英雄?因为在战争中,神族首领决意把母星引爆,息灭所有星域的生物,然则引爆并不完美,撕裂出了伟大的能量通道,使多个宇宙在这里汇集,一些来自其他宇宙的强者机缘巧合被传送到这里,他们需要自己索求回去的路。


尤卡还透露,这3个新英雄的建造成本是原生英雄的4-5倍。


他们借鉴了肉搏游戏的弄法理念,为肉搏家设计了“爆气”系统:


当肉搏家的连携激活后,英雄在较低血量状况下会进入“极限模式”,普攻和名堂都邑发生改变。为此,他们为每个英雄设计了两套不合的数值能力、普攻和名堂示意。


他们还在游戏中还原了英雄的原生语音,为部门稀奇交互设计了专属特效。比如英雄释放必杀名堂会在屏幕中展现立绘,斗争胜利时也有专属特写动画。


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屏幕立绘


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胜利特写


尤卡还透露,后续《战争艺术》还将与更多IP进行联动。在葡萄君看来,在自走棋弄法大体临近的景遇下,为了和拥有知名游戏IP的同类型产品竞争,《战争艺术》选择引入新IP、“去赤潮化”,切实有或许匡助游戏笼盖更遍及的玩家群体。


结语


一个好的弄法有多首要?


战术竞技模式让《碉堡之夜》在不到半年的时间里,由一款默默无闻的FPS变成了一个风靡全球的文化现象。与其相似,自走棋弄法整体抬升了《战争艺术》的数据示意,让这款产品在幽静2年后从新收获比以往更大规模的玩家关注。从某种意义上说,这两款游戏都被弄法更新“拯救”了。


此前,陪同着V社、拳头、腾讯等巨头的接踵入场,葡萄君一度认为,自走棋战争已经临近巨头收割的终局,但比来一个月,接连两款自走棋“老产品”示意和动作,意味着自走棋的战争仍然没有结束。而且跟着此后更多新玩家的入局,自走棋市场式子未来还存在诸多变数。


两年前,当这款游戏刚刚上线时,尤卡只是想做一款自己能真正懂得和喜爱的产品,在类RTS的细分领域找到一批不乱的簇拥。


而现在对于这款产品,尤卡有着更大的野心。他进展这款游戏能在赤潮IP的底细上,持续络续的进化,为此他引入了更有影响力的IP,重写了游戏世界观,并将最新的版本命名为“无限进化”。


在他看来,自走棋模式不是这款游戏的最终形态,而且现有的自走棋弄法还不足好,或许存在用户耐久黏性自然衰减的问题。”现在我们没有看到哪款产品可以做到让一个玩家可以玩两年、玩一千局还乐此不疲。


尽量是《刀塔游廊自走棋》、《刀塔霸业》,乃《英雄联盟》云顶之弈模式,在上线4到5个月后,在线用户数据和直播热度都展现了光鲜下滑。


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《刀塔霸业》同时在耳目数走势持续下跌


他透露,《战争艺术》正在机要测试一些新弄法,想用这款产品索求低APM(Actions Per Minute,手速)策略竞技的弄法界线。他认为这个领域仍然存在着机会。


“人必然会变老、变迟缓,但一个回响迟缓的玩家就不愿意和人竞争吗?对于我们父母辈来说,麻将就是属于他们的低APM策略竞技游戏。我们这一代人会不会有属于我们的麻将?我们还有很长的路要走。




介绍阅读


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