为啥游戏大作总会跳票?

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没有人喜欢跳票。



不久前,《赛博朋克2077》的跳票正式宣告了2020年为游戏跳票年。


算一算,原定于2020年春季发售的游戏发布跳票的两只手快数不过来了,而且多数是备受关注的3A鸿文。《最后生还者2》延期至5月29日,《最终幻想7:重制版》延期至4月10日,《复仇者联盟》延期至9月4号,《吸血鬼:避世血族2》从2020岁首延期至2020岁终。



而育碧的《看门狗:军团》《彩虹六号:关闭》《渡神纪》都将延期至4月往后。而就在我写这篇稿子的时候,今年另一款重磅鸿文《磨灭的光芒2》也发布了延期,从原定的春季发售改为待定。


原本声威强大、热闹拥挤的2020年春季档一会儿变得萧索起来,只剩下了《骑马与砍杀2:领主》《动物之森:新地平线》等几个能打的,个中动物之森照样刚从19年跳票过来的。



虽然鸿文延期跳票已经成为一种常态,但如斯密集的集体跳票现象也算个自然奇观了。玩家们无不感伤:今年事实是怎么了?为什么游戏老是跳票?




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对于游戏延期,官方最常用的情由是打磨游戏。


不过打磨二字可以包含太多的含义,或许是游戏已经成型,但需要更多时间去测试、改削bug。也有或许是建造人临时决意要对游戏进行调整。甚至有或许游戏今朝照样一盘散沙,斥地者正绞尽脑汁的去把它们捏在一路。


建造者当然进展游戏能够用最完美的状况按时发售,但这几乎是弗成能的,一款临近发售的游戏更真实的状况是:有一大堆问题需要解决,而且在规定时间内绝对解决不完。


我之前介入过某款单机游戏的发行,最起头乐观的规划是岁首斥地完成,事实时代进行了无数次的小延期,有时是斥地组进度太慢,有时是市场回响不好需要改削,有时是有新的功能需要斥地,有时是要此外花时间做一个demo,有时是有新的平台需要接入。事实游戏一贯推到了第二岁尾才发售。


对于3A游戏来说过程就加倍复杂了,这些游戏拥有远大、复杂的构架,长达几年的斥地周期,个中有太多的环节或许失足,太多的意外或许发生。


在《战神》建造的最后阶段,建造组的数据库中还有3878个bug需要修复,个中有不少是相当恶性的bug,但发售日已经临近,此时建造人Cory Barlog才发觉游戏无法按时发售,是以只能将游戏延期一个月。


测试中的bug


在游戏品质和发售日之间,游戏公司需要作出抉择,是把游戏按时发售进展它不出大问题,照样把发售日后延,尽量解决更多的问题。。


多数公司会选择延期,因为就像宫本茂曾说的:“延期的游戏最终会变好,赶工的游戏永远都是坏的。”



游戏往往是几年磨一剑,一旦发售,不成功便成仁。3A游戏投入伟大,公司会尽量将风险降至最低,最不进展看到的是问题频出、口碑崩盘。延期虽然会多几个月的运营成本,但能让游戏的体验有所改善的话,是相当划算的。



那么既然日期拿不准,为啥要那么早发布发售日?


这一方面是为了宣传,游戏要卖得好,必需有充实的宣传,让玩家对游戏的购置欲望络续提高,并在游戏发售时达到最大,是以必需要提前定下发售日和宣传节点。


此外,发售日也给建造组的一种督促。斥地游戏就像高考一样,几年的工作功能都在发售时见分晓,是以游戏斥地者们对于游戏的发售是布满焦虑的,始终感受还有提高的空间。若是没有发售日,游戏可以永远打磨下去。




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对于游戏建造人来说,延期是对他们的伟大考验。


建造人的义务不单是构想一款好游戏,更首要的是把概念变成实际。一个由无数零件拼接而成的3A游戏,要求建造人有很强的项目治理能力,串联各个团队,实时熟悉、推进项目的进度。


比如工作室的成员会有多少的创意,玩家也会授与多少的建议和反馈,但有时过度的在意这些设法和创意有或许会闪斥地陷入耐久的阻滞,这时建造人就需要当断则断,决意保留哪些、无视哪些。


昔时《生化奇兵:无限》的斥地就曾一度因为治理层的杂沓而陷入困境。建造人Ken Levine和部门间展现了定见错误,斥地的进展非常迟缓,团队里的气氛也越来越不协调。最终导致游戏两度延期,不少建造人在半途就下了车。


Ken Levine


最后2K被迫将刚从Epic来的《战争机械》建造人Rod Fergusson调入Irrational工作室来把控节奏,终于将游戏顺利发行。后来有人说若是不是Rod Fergusson的到来, 《生化奇兵:无限》或许永远都做不出来。


这段经验也让Ken levine的身心健康受到了严重的影响,使他不愿再做3A游戏。在斥地完《生化奇兵:无限》之后,他重组了工作室,改名Ghost Story Games,专心建造小规模的游戏。


《生化奇兵2》的创意总监Jordan Thomas也介入了《生化奇兵:无限》的斥地。在游戏发售后,他离开2K,紧接着建造了一款叫做《魔力的怪圈》的游戏。在这款游戏里,玩家饰演一个未完成游戏中的英雄,因为游戏建造人的无能导致游戏始终无法完成,他的野心越来越大,预告片越放越花哨,游戏则陷入了无期限的跳票,而你的方针就是替建造人完成这款游戏,拯救世界于水火之中。



虽然Jordan Thomas透露这款游戏没有映射实际中的人和事,但里面的多少情节却像极了《生化奇兵:无限》的幕后故事,示意出的是游戏斥地者真实面临的各类问题和痛苦。




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延期对游戏玩家造成的失落感是不言而喻的,正本近在咫尺的游戏要再多等几个月才能玩到,那种焦炙的感触估量每个玩家都经验过。


不过越来越多的玩家能够在面临游戏延期时展现出乐观的立场,感受延期总比赶工要好,至少能让建造组喘口气。


不过有人却并不这么认为,他们指出延期并不会缓解建造组的压力,反而会让他们加更多的班。



几乎所有游戏工作室的工作状况都是前松后紧的,前期项目根本处于概念阶段,人人都对照落拓,而到了后期工作越来越多,发售日越来越近,人们就起头疯狂工作。


游戏斥地的最后阶段往往是最辛勤的,所有人都在为了赶进度而加班加点,不少斥地者都说自己在那段时间感触身心俱疲,只进展那种日子能够早点结束。而游戏延期则意味着他们眼前的曙光又远去了。



《赛博朋克2077》发布延期后,CDPR的CEO Adam Kicinski在接管采访时坦言,虽然公司会尽量把握,但今朝处于最后冲刺阶段,所以加班加点的景遇是没法避免的。


除了CDPR,在此次延期的军队中,像是建造《最后幸存者2》的油滑狗和建造《复仇者联盟》的水晶动力,之前都曾曝出有相当水平的加班文化。人们担心这些游戏的延期将会让他们的员工承受更多的压榨。



前R星员工Liam Edwards就力挺这种概念,他说GTA5前后延期了3次,每多一次延期就意味着他要多加班6个月。


否决加班、否决压榨员工,成为了不少玩家和业内子士否决游戏延期的新角度。





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对于玩家来说延期是多几个月的守候,对于员工来说延期是多几个月的加班,而对治理者来说延期是多了几个月的运营成本。虽然每个人看待延期的角度不合,但所有人都不进展看到延期的发生。但当项目进展不顺利时,延期似乎又是独一的解决法子。


若是既要保证游戏按时推出,又要做到高质量而没有瑕疵,同时保障员工权益和福利。只能是持续扩大团队规模,分摊工作。但这样又意味给正本成本就不低的3A游戏带来更高的成本。


若是真的如斯,这笔账或许最终会经由更多内购、DLC等体式平摊到消费者头上,或许在其他方面持续压榨员工。


游戏跳票的景遇并不是一朝一夕就能够改变的,只能依靠整个行业的提高和成长去逐渐解决。但至少我们应该知道,每次游戏延期都不是随便的决意,除了让我们感应失望之外,个中还包含了无数的艰辛,和每个斥地者为了做一款好游戏而献出的热情和汗水。


跳票是业界的一环

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