《圣歌》回炉重造!EA这是唱的哪一出?

2月11日,BioWare生软工作室发文透露将会对《圣歌》大幅调整,包括从新设计核心弄法,以及奖励和提升机制。
 
《圣歌》回炉重造!EA这是唱的哪一出?

大意就是,《圣歌》将会在接下来一到两年的时间内进行推翻重做,同时,现有的《圣歌》会贯穿更新,已经购置游戏的玩家,也可以在“圣歌2.0”推出的时候免费升级。
 
从去年岁首发售起头,《圣歌》的大修小改就是接连络续,然而都很可贵到玩家的必然,“建议回炉重做”是最常见的嘲讽桥段,然而真当生软发布了“圣歌2.0”时,人人又都摸不着思惟了。
[本文来自:www.11jj.com]
《圣歌》回炉重造!EA这是唱的哪一出?
画质缩水是最初的爆点  但远不是所有的误差
 
众所周知,作为一个装备驱动类游戏,核心弄法的刷以及提升机制中的数据平衡,几乎构成了游戏的悉数。生软决意从这个倾向动刀,诠释《圣歌》的问题并不只是先前曝出的引擎、宣发、斥地周期以及与EA本部的人员调配不和。当一个游戏的核心弄法展现了问题,才会造成灾难性的后果。
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BioWare心里的一笔账
 
《圣歌》没有搞清自己是个网游,照样一个单机。网游指的是MMORPG,单机就是装备驱动类“刷子游戏”,用统一个公司的游戏尴尬照,就是《魔兽世界》与《暗黑损坏神2》的区别,虽然都是刷装备,但主体倾向多人,照样主体倾向单机,就构成了两个迥然不同的核心弄法。

《圣歌》回炉重造!EA这是唱的哪一出?
在第一赛季价钱约合12万人民币的怒火橙锤
 
实际上“刷子游戏”在走向联网时代的道路上,分不清自身的定位也是常有之事。照样以上述的例子,《暗黑损坏神3》发售之时,就因为“生意所”系统引起了轩然大波,现金生意行让运营方必需严峻把握道具的掉落机制以及装备词条的随机性,从而降低了一般休闲玩家体验游戏内容的速度。最终这个“跨界”的机制在发售后第一年就被彻底移除,成了“老奈非天”们津津乐道的话题之一。有趣的是,当时的暴雪也将该次更新后的“暗黑3”称为2.0 。

暴雪在当时的症结可以有的放矢,“做减法”就可以归正倾向。生软的问题则严重得多,一家老牌的单机RPG厂商,似乎对MMORPG以及“刷子游戏”都没有什么建造经验。

作为一个MMORPG,游戏与队友的互动可以说是屈指可数,在团本斗争中,人人都是各打各的,每人的装备也是自力掉落,更不鼓励队友间交流装备。为单机3A预备的爽快斗争系统也成了多人游玩时的阻碍,自由航行的地图导致玩家老是要读图以及“等别人读图”。

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组队游玩可获得额外金币  仅此而已

作为一个“刷子游戏”,它又参预了太多弗成跳过的剧情以及对话,阻碍了玩家一再刷怪的节奏,在生软以往的单机作品中,例如《龙腾世纪》和《质量效应》,与各类NPC的对话选项可以决意故事的走向,甚至玩家的阵营和样貌,同时还能参预一些世界设定诠释以及俏皮话让游戏节奏张弛有度,是一个有意义的弄法设计,而这一切到了《圣歌》中,就成了又臭又长的裹脚布,也有玩家认为这恰是生软这家工作室的建造流程,实际上一个复杂的对话系统给玩家更多的感想是变扭和憋屈。也就是“时兴的草包”

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《质量效应》中常选起义对话  能让主人公面生歹相
 
所以,今朝亟待生软做出取舍的,就是对于自身定位的再思虑,若是是网游,那最终的进修对象就是《星际战甲》,大规模的路人成家,装备和手法需要数周甚至数月的养成周期,当然还要有充沛的掉落池。若是是单机,那就是《无主之地》、《全境关闭》这些弱化路人社交的“刷子游戏”。

EA心里的另一笔账
 
事实哪种游戏更好,更适合生软施展,这笔帐玩家是算不清的,生软能算清,但却也由不得生软来算,最后也只能交到EA手中。
 
以EA的角度来看,重做《圣歌》本就是一件得不偿失的事情,并错误逻辑,因为作为一款买断制的游戏,若是发售后再将其推翻重做,相当于需要两倍甚至更多的成本。虽然如斯,但选择推翻重做的游戏也是时有耳闻,例如《生化危机4》重做了2次,《塞尔达传说》传说中的无数个“推翻版”,但这些游戏无一例外是在斥地过程中就进行了壮士断腕。若要说起发售后再大马金刀窜改并大获成功的案例,也就只有《最终幻想14》了。
 
《圣歌》回炉重造!EA这是唱的哪一出?
FF14的1.0版可以说是卖相极惨

第一版《最终幻想14》最大的问题就在于它过度地进展与《魔兽世界》划清边界,WOW里有的元素,我们绝对不克有,不单不克有,还得反着来。以至于一些当时已经被遍及证实的游戏功能,SE斥地组也熟视无睹。例如在城镇中的义务标识,各个功能性行动的地图标记,背包清算归类,一概没有。这在现在的玩家眼里看来几乎是难以理喻的事情,要知道现在的MMO里如若没有自动引路都邑被玩家大喷特喷。然则《最终幻想14》已不是一个半成品,已经有相当多的内容,也有大量的休闲弄法填充个中。
 
吉田直树接办游戏的运营后,决意照样要悉数推翻,游戏中好多底层逻辑需要窜改,拿出的方案也和如今的《圣歌》一致:老版本贯穿更新,新版从新斥地,争夺让老玩家数据接轨到新游戏。独一的不合在于,《最终幻想14》的2.0版本斥地是秘而不泄的。
 
无论若何,《最终幻想14》的2.0版大获成功,也让MMORPG这样一棵老树开出新花。EA很或许是必然水平上看到了这个成功,虽然概率并不大,但EA甘心松手让生软又双叒叕试一次。
 
《圣歌》回炉重造!EA这是唱的哪一出?
“仙女座”是生软崩塌的起头

这是从可行度的角度来计帐,而EA是一个发行商,是一个商人,商人更会考虑从经济优点上算另一笔账——成本与收益能否值当?《最终幻想》对于SE来说是绝对不克砸掉的招牌,而《圣歌》或许BioWare之于EA,是否也有着这样对应关系呢?
 
若是2.0版持续陆续现在的买断模式,显然是折本的生意,因为对机甲+装备驱动组合感冒的玩家,已经有一大部门成为了《圣歌》的拥有者。若是此时决意重做,相当于花了两倍的成本,让玩家掏出了一份游戏的价值。从口碑上来说,切实能必然水平救回倾颓之中的生软工作室。但从EA以往对于旗下伙伴和作品的立场,似乎不太相符其既定的商业策略。
 
《圣歌》回炉重造!EA这是唱的哪一出?
除去一些盖世无双的造型  圣歌切实是一个买断制游戏

在买断之外,《圣歌》也有一些内购要素,但实际上并不会影响正常游玩,因为内购市肆里的道具几乎都是以装扮的形式,无伤大雅。换言之,《圣歌》买断之后就是一款免费游戏,但若是“推倒重做”的不单仅是游戏系统,也是收费模式,让2.0版的圣歌变成一个需要持续收费的游戏,成为一个真正的MMORPG游戏,就可以让这些买断用户再次转化为付费用户,这笔生意或许是相符EA的算盘的。
 
或许更爽性一点,变成一个免费的网游,老玩家可以在游戏中获得一些纪念性的绝版奖励,或许必然时长的EA白金会员,让更多原先被准入门槛否决在外的玩家参预个中,再经由道具收费或许其他的收费模式进行盈利,反而是一个更可行也更相符商业逻辑的方案。

《圣歌》回炉重造!EA这是唱的哪一出?
前车可鉴

当然,也有另一种或许,EA雷声大雨点小,最后仅仅是对游戏做出了一些象征性的窜改,让《圣歌》2.0变成了“圣鸽2.0”,这也不是没有或许,比如暴雪的《魔兽争霸3重制版》以及Valve的《Artifact》。在开篇的通知中,生软声称为了建造新内容,住手了一部门现有规划的更新,或许本次事件只是缓兵之计,为生软斥地《龙腾世纪》新作挽回口碑和预售销量。
 
无论若何,《圣歌》供给的弄法创意决意了它是一款不俗的游戏,生软需要的,只是施展自己一贯的水准,为这个系统增加可玩点。当然,这个“一贯的水准”,在各类影响成分之下,又要打上一个大大的问号。
 
《圣歌》回炉重造!EA这是唱的哪一出?
标签:这是 回炉 圣歌 EA
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