经典游戏如何诞生以及游戏公司长啥样?苹果的这部剧来给你揭秘

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疫情还胶着的时候,我们吃瓜群众最关心两件事:复工,解闷。

复不了工是真的,但要说解不了闷,一多量宅男宅女不会赞成,尤其是收集游戏喜爱者,他们可以把所有无聊的时间,一切在游戏里变成一次次的搏杀,一场场的荣耀。
[原文来自:www.11jj.com]
由苹果流媒体“Apple TV+”出品的剧集《神话义务:群鸦盛宴》,就是一部新潮炫酷的游戏题材剧集。

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当然,这部剧绝非只是历数经典游戏的那些事,更是是聚焦来源,讲述游戏公司那些不为人知的机要。

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经典游戏如何诞生以及游戏公司长啥样?苹果的这部剧来给你揭秘

本文有剧透。

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剧集一路头,就亮出一则牛逼闪闪的游戏宣传片。

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一方面让观众快速进入游戏氛围,另一方面也引入了剧中的几个主角。

创意总监艾恩,一个有着乔布斯气质,但远比乔布斯癫狂的汉子。他既不治理公司的大小事务,也不编写代码建造游戏,甚至连自家的游戏都玩得乌烟瘴气。

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他之所以敢在公司吆五喝六,起原于他分歧凡响的创意。他经常脑洞一开,想出一个“血海”,就能把手下熬煎的半死;手指受伤,被海水中的细菌传染,他灵光一现,把“血海”设定为传染病。

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对手下员工,他从来报以俯视姿态。所以,一旦展现比他高、比他壮、比他man、比他学识赅博的员工,艾恩不是想尽一切法子来证实自己更强,就是让员工挪窝,待到他看不到的处所。

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若是说艾恩相同史蒂夫·乔布斯,那么首席工程师波比·李相当于苹果公司的另一位传奇人物沃兹尼亚克。她才是用键盘和鼠标创造游戏的幕后大佬,正因如斯,每当看到艾恩以游戏之父的姿态展现,波比就生气无比。

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虽然波比每次都要和艾恩比个高下,可到最后,她又不得不承认,艾恩的点子总能出奇制胜。

对于公司名义上的老板——执行建造人大卫来说,他就像是个被架空权力的可怜虫。和波比相同,面临艾恩无处不在的..,他素来是自取其辱,有着抖M的倾向。

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所以,当波比和艾恩定见相左,需要大卫站队投票时,他经常发自本能地怂下去,完全撑持艾恩的疯狂决意。

除了疯狂的艾恩,生气的波比,虚弱的大卫,《神话义务》中的每个角色也都有各自的问题和矛盾。首席编剧C.W.因为创作力弱退,起头自我猜忌;营收主管布莱德,心里总藏着把握别人设法的小九九;两位游戏测试员女孩早就互相醉心,可又迟迟不敢“出柜”。

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这些天天在游戏公司上班的社畜或高管,一边僵持自我,一边络续妥协。好在不管是个人中心主义,照样合作妥协机制,都是为了让合营的游戏梦繁荣不息,这也是本剧虽然处处荒诞不经,但内核充足竭诚动听的原因。

2

其实,虽然《神话义务》算是另具匠心的游戏题材美剧,但取材于收集科技公司的剧集,早已有之。

在2014年,HBO和AMC各推出了一部剧集:《硅谷》和《飞跃年月》。

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《飞跃年月》以美国八十年月,如火如荼的个人电脑市场为背景,讲述了一群野心勃勃的天才和企业家,若何创造历史的故事。毫无疑问,这部剧集对于乔布斯引领的苹果公司历史,有着极强的隐喻。

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但《飞跃年月》还停留在一板一眼地讲历史上,和观众想象的极客形象相去甚远。《硅谷》则不然,因为其导演之一的迈克·乔吉有过轨范员的经验,所以他熟知这些怪咖的平时生活,以及互联网公司各类光怪陆离的奇葩现象。

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这就让《硅谷》自2014年首播以来,一贯备受科技迷的喜爱,在豆瓣上每季都有9分以上的评分。

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所以,玉珠在前,《神话义务》从某种水平上是对《硅谷》的一次从新演绎,狂人艾恩,相当于《硅谷》中的埃里希,天才波比和理查德有沟通之处。至于其他的角色,或多或少都有某种相似性。

这倒不是说《神话义务》是在“抄袭”《硅谷》,而是这类互联网公司题材的美剧,总逃不了这样几个套路:

1. 一个脑洞大开但手艺尴尬的创意人,和一个性格机械纠结,但智商极高的天才。

2. 一群性格各异的员工,都拥有在关键时刻搞砸事情的体质,却又具备力挽狂澜的先天。

3. 当然,还有一个危机络续,大起大落的公司。

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《神话义务》将这几点诠释的相当到位,前两点在上文已经提过。而在折腾公司的路上,这群憨子可谓无所不用其极。

当游戏遭黑客入侵,NPC(非玩家角色)被把握时,艾恩非但没有回收反黑客法子,还筹算在游戏里与他决战。要知道,一旦艾恩输了,他,连同整个公司将会成为行业笑柄。

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又比如游戏中展现纳粹团队时,波比竟然以奖品吸引那些空手空拳的玩家,举办..抗议,而事实亮瞎所有人的眼,那些纳粹玩家全副武装地残杀了..整体。

这些看似匪夷所思的骚把握,或许与那些优点为上的大公司行为相悖,但它正突显了互联网公司的非理性和荒诞。而这种既视感,恰恰是我们这些过着“996”生活的社畜,等待在实际生活中展现的一次次豪赌。

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不过,光有荒诞和冒险,《神话义务》顶多是部闹剧,而当我们看到第五集的另类故事后,会完全改变这个看法。

这一集的故事自力于整体,讲述了一对游戏喜爱者,在1993年认识后,凭着别具一格的游戏品味,创造了一款没有最终关卡、暗黑至极的可怕类游戏。

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在它大卖之后,因为投资方越来越多,优点链越来越长,这款暗黑游戏起头变味,从正本曲高和寡的小众精品,起头越来越迎合民众趣味,最终成为一款百口欢游戏。而最起头的那对情侣,也是以情绪碎裂,并失去话语权。

这一集的故事,在剧集的最后一集被再次说起,正本《神话义务》游戏团队的办公大楼,就是原先那款暗黑游戏建造的地址。

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若何僵持自我,不被更多的优点相关方撕扯?剧中所有人都面临着这个难题。要知道,收集游戏作为一种娱乐商品,对于背后的资源方来说,他们当然进展游戏的笼盖面越广越好,用户群体越多越妙。

可这一“普世性”的定位,对于一个想要在游戏中追求个性表达的天才团队来说,无疑是很难接管。

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不管是自尊的艾恩,照样生气的波比,他们都进展拼尽全力,僵持各自最富创意的设法。

是以,《神话义务》这部剧不单是在呈现游戏公司的奇闻糗事,更首要的,它让我们看到,一款深受玩家热爱的经典作品,是若安在争执与失落,生气与妥协中降生的。

这或许也是所有超卓人生背后的故事:陪同每一次的光芒四射,是那些无法忍耐的折中和妥协,这或许也是率性和成就的最终区别。

本文图片来自收集


@Moviebase


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