当西山居进军「房地产」:13万套房5分钟内被哄抢一空

当西山居进军「房地产」:13万套房5分钟内被哄抢一空 [转载出处:www.11jj.com]

买房购房,请认准西山居房地产有限公司。

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文/不觉


比来,葡萄君倏忽发现自己有能力全款买房了,照样超大的那种。


4月20日,郭炜炜发布《剑网3》将推出以家园系统为主的资料片「结庐在江湖」,并打出了「全民有房」、「保底1200平米」、「年青年头人的第一套房」等口号,深击年青年头人的痛点。


除了「冠绝唐宋」的首宣slogan以外,官方的户型宣传词与海报,也让我感想到了西山居进军房地产的决心:「山畔花圃、尽览世界」、「水岸名邸、江畔寻花」.......面临这些海报,玩家们纷纷透露:「有点房地产公司那味了。」


当西山居进军「房地产」:13万套房5分钟内被哄抢一空


经由为期一个月的预热,「结庐在江湖」于今日上线。「购房活动」起头5分钟后,首批13万块地就被哄抢一空。郭炜炜在微博上透露:「明日全线加推!人人有房决不食言!」。


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那么,在热热闹闹的宣传词与活动背后,《剑网3》家园系统(以下简称《剑网3》家园)事实交出了若何的一份答卷?


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可DIY的社区式家园


就葡萄君的实际游戏体验,《剑网3》家园首要有3个特点。


第一也是最核心的特点,在于《剑网3》家园采用了社区形式,位于统一个社区地图中的玩家可直接交流,在概念上有些像小区。


具体而言,《剑网3》家园以分线为单元单子,每个分线都是一张完整自力的地图,个中有4种不合面积的地盘、共计33套房。玩家可以在地图中自由动作,房屋室内与户外雷同,邻里往来无需读图、也无空气墙相隔,可以实时互动。


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一个分线的地图全貌


社区式家园的首要目的,照样为了强化游戏现有的社交系统。在《剑网3》中,绝大部门玩家都邑有自己的「亲朋(即亲朋石友)」。一名玩家就对葡萄君透露,他已经和亲朋商酌好了一路买相邻的地盘。只需要简练装饰下中央的小路,恍惚界线,两家就可以合为一家,共筑家园。


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合营家园系统,官方还推出了专项召回活动。经由社交链发力,激发老玩家的热情,促进回流。


「低门槛,全民有房」是《剑网3》家园的第二个特点。除了需要经由拍卖才能拥有的7200㎡豪宅以外,其余三种地盘对老玩家来讲门槛都算不上高;即使是对零氪党新人,游戏3-5天摆布也能知足1200㎡地盘的购置前提。


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玩家知足随意前提即可购房


此外,今朝本次结庐在江湖资料片的最终预约方针已经杀青,玩家6月22日前上线,都可以领取一个别院(地盘依然需要按正常流程购置)。得益于此,一些不擅长建造的玩家也能拥有一套精装修的房屋。


从低门槛的全民有房设计理念上,可以看出官方想借家园弄法提高游戏新增。今日B站首页上,《剑网3》也打出了「精装别院、免费领取」的广告。


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值得一提的是,为了既要知足「全民有房」,又要保证家园的社交特征,避免「炒房族」、「鬼小区」的展现,官方立下了多少礼貌。


比如上述的购房前提限制,据《剑网3》团队介绍,首如果用来清扫工作室。同时,官方僵持「房子是用来住的不是炒的」的理念,每个处事器中的玩家只能拥有一套房(准确地说是一个地盘);玩家之间无法生意房产,且连续14天不上线,地盘将被系统收受;只有当小区的入住率达到95%以上,才会开放新楼盘.....


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有房地产管控内味儿了


今天的公测中,《剑网3》只开放了将近15万套房,力争保证入住率。玩家若想成为一名有房族,还得拼拼手速。官方透露,后续会尽快添加新分线,知足玩家「全民有房」的方针。


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《剑网3》家园的第三个特点是高自由度。除了保证美术资源的量级外,家园内可自定义的水平也很高。比如部门家具撑持缩放和染色,挂件可自适应物理平面、360°摆放。用官方的话来说就是:「800号美术兄弟们新(肝)(爆)了...」


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自适应物理平面的挂件系统


依靠于新资料片更细心的衬着究竟,玩家经由DIY可以搭配出更高质量的室内安置。据官方介绍,《剑网3》家园还将实装RTX光线追踪,若是玩家有20系列的显卡,还可以实时体验接近于室内装修究竟图的画质。


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在家园内部弄法上,游戏也设计了较多内容。比如近5000种玩家与家具的交互,不合的肥料可以培育出不合颜色的花草,宠物远行或许会带回家具等。


凭借家园系统的这3个特点,《剑网3》玩家降生了不少沙雕创意。常规点的,是培植艳丽村庄,在游戏里复刻了传统建筑客家土楼,或许是搭建了《琅琊榜》中的苏宅。


高难度一点的,往模拟经营倾向成长,做出了「全大唐最豪华的厕所」,知足整个小区的使用需求。里面按风格分,有热带风格,中式古典田园风.....;按类型分,有少年侠客专用,情侣雅间,亲朋家眷相聚....


脑洞更大的玩家,已经离开室庐倾向往沙盒成长,做出了飞机与恐龙。造恐龙的微博还被国内的古生物学者转发。


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「这个系统我能玩十年」


总之,就上线热度来看,《剑网3》家园有了一个精巧开局。至于未来的走势,还得看官方能否施展家园的特点,知足玩家琐碎的需求。譬如该若何杜绝工作室,防止「鬼小区」的展现;若何知足玩家的搬迁需求、亲朋团购需求,避免某个玩家建筑对其他人的影响等等。


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官方对14天离线收回家园的解答


家园的或许性


熟知《剑网3》「画饼故事」的读者应该有印象,《剑网3》家园已经传闻非常久了。凭证收集资料,2009年《剑网3》公测时的发布会演讲上,郭炜炜就说过:「此外有一个系统非常有意思,就是让玩家自己建造自己的家,拥有自己的土地。玩家经由汇集材料,用身手做出他家里的安置。」


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算上家园与建造模式内的天色系统,郭炜炜2009年演讲时承诺的「大饼」已经悉数实现


看到十年大饼终于下锅,玩家纷纷透露:「这饼太香了。」近一月以来,有将近3万名玩家介入了新资料片的体验活动,大量的相关讨论让《剑网3》成为了4月微博MMORPG端游热度榜的第一名。


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事实上,《剑网3》家园算是西山居憋的一个大招。据国外媒体PCgamer近日报道,西山居于2016年投资创办了MFG(Magic Fuel Games)工作室,成员介入过诸如《模拟人生》、《模拟城市》和《孢子》等模拟经营项目。


一年多以前,《剑网3》建造人郭炜炜曾与MFG讨论过,若安在MMORPG游戏中更好地植入模拟经营类弄法中的房屋建筑功能。就事实来看,这商酌的显然是《剑网3》的社区式家园。


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郭炜炜与MFB成员商酌


为什么郭炜炜会向模拟经营品类取经,做一个社区式家园?或许,在回首「家园」这一游戏系统的前因后果后,我们可以获得谜底。


家园系统事实降生自哪款游戏,如今已弗成考。葡萄君能查到的是,2005年摆布,国内互联网上,就已经有MMO引入家园弄法了。其降生初衷,应该照样为了提高玩家的粘性。


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十多年后的今天,家园已成了多少游戏的标配。除MMO以外,家园还在二次元游戏里化身「宿舍」,在末日生存类游戏里变身「庄园」。这个过程中,家园与对应弄法的连络,加倍慎密,即呈现出分化态势。


比如在西山居的二次元手游《双生视界》中,家园就化身咖啡馆,玩家可以在这完成义务、装修房屋,提高与角色的好感度,同时还能与角色们一同享受平静生活。这种做法也是绝大部门二次元游戏的常规选择,其核心思路照样增进玩家与角色的情绪链接,与游戏整体的弄法相符。


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而在末日生存题材手游《明日之后》中,玩家可以经由升级庄园(家园),解锁更多实用的工作台,诸如饲料机、建材加工机等。家园承担了玩家的个人成长追求,成了游戏资源轮回中的一个环节。


然而,我们会发现,家园在MMO游戏中,几乎没有质的改变。切实,得益于建造手艺的提高,家园的可自定义水平变得越来越高,细节变得越来越雄厚,甚至有往沙盒倾向成长的趋势。奇异细腻的家园,知足了一部门玩家的炫耀心理。


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但也仅此而已了,MMO傍边的家园始终像个花瓶,没有进一步的作为。《魔兽世界》曾经考试过将游戏里的要塞(家园)作为版本的核心,却让游辱弄法发生了割裂,这导致德拉诺之王成了一个饱受争议的版本。


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@知乎 然宝宝


这就引申出了一个问题,该若何让MMO的家园变得更有趣?稀奇是对于《剑网3》这样一款画了十年大饼的游戏来说,一个通俗的、主流的家园,老是少了点意思。


于是在这种求变的思路下,我们看到了《剑网3》的社区式家园。MMO品类无论怎么改变,社交关系始终是其核心之一。社区式家园就是想经由强化社交属性,为MMO的弄法进一步供献价钱。


这种思路的圭臬作品应该是《动森》系列。《动森》供给了完整的全套体验,除了升级房屋、高自由度地DIY自己的岛屿外,互相串岛交互也是游戏的核心情趣之一。抛开主机的限制,其内核与社区式家园有共通之处。


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是以,《剑网3》走出的这一步,或许将成为国内MMO家园系统的一个新起点。那若是再进一步呢?我想,多人共建家园应该是个对照可行的思路。


一个首要原因在于,年青年头化是当前MMO要商酌的命题之一。而共建家园,就非常接近年青年头玩家熟悉的沙盒弄法,与品类的年青年头化诉求、以及家园的高DIY水平不约而同。此外,共建家园引入到公会、家眷等多人社交系统傍边,会让玩家更有介入感。


事实上,《剑网3》家园今年的斥地倾向,就已经有了相同思路。以下视频中,西山居手艺总监透露:「我们要做实时的、云同步的共建功能,这样就能够去刷新公众区域,做一个有雄厚造物元素的沙盒地图。」


「结庐在江湖」研发记载片


或许,《剑网3》今天推出的社区式家园只是MMO的又一个启程点。不久的未来,在《剑网3》或许其他的MMO游戏中,我们将能够更多样、更深度地与石友交互。




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