《最后生还者 第二部》玩起来如何?实机游玩初印象公开

《最后生还者 第二部》玩起来如何?实机游玩初印象公开 [好文分享:www.11jj.com]


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《最后生还者 第二部》即将在 6 月 19 日正式发售,游戏时光 VGtime 今朝已经通关了本作,并录制了一期游戏的印象,在第一时间跟各位聊聊这款作品的实机上手体验和感想。


  

本次预先评测的局限是游戏中一段约 2 小时的流程,个中大部门场景与此前 State of Play 上公开的实机演示沟通。为避免损坏正式版的游玩体验,本文和视频首要为人人讲解游玩体验,不会说起任何有关章节、人物身份和剧情的信息。


除此之外,我们还在前不久与国内一些同业一路采访了油滑狗副总裁,《最后生还者 第二部》的总监&编剧 Neil Druckmann,下面是此次采访以及我们游玩体验中的一些重点清算和总结,同样不包含任何剧透内容。


《最后生还者 第二部》玩起来如何?实机游玩初印象公开
Neil Druckmann


● Druckmann 透露《最后生还者 第二部》从立项起头大约做了 7 年的时间,周全斥地大约 4 年,通关之后会有「新游戏+」模式,可以持续艾莉的能力和道具从新体验。今朝暂时没有推出剧情扩展包的规划。

  

● 整体长度和规模上来说,它是油滑狗今朝为止最远大的作品;具体到游戏里,有多少大型的场景和地图,这里的大型不单仅指面积,同时也包括加倍立体的索求空间。然则这不代表游戏就是开放世界了,凭证叙事和剧情的需要,游戏会在传统线性,宽线性之间往返切换,窄,宽,窄,宽这样。

  

● 游戏中会有一些大型可自由索求场景,个中一些可以索乞降补充资源,还有一些会触发支线剧情或许奖励对话。但游戏的整体叙事依然是线性的,是以过了一些剧情节点,有些处所就回不去了,之前没有拿到的器材也就自然拿不到了。


《最后生还者 第二部》玩起来如何?实机游玩初印象公开


● 《最后生还者 第二部》此次参预了大量具体的难度开关和辅助选项,能够让玩家自定义好多难度与功能,并且可以在游戏中随时调整。难度选项比如可以将主角的血量,仇敌的血量,场景的资源雄厚水平,仇敌的警醒性等等,零丁改削它们的难度,以避免玩家展现卡关或许感触挑战不足的景遇。辅助选项则供给了好多游玩过程中的匡助,比如是否许可仇敌绕后,是否关闭准星晃荡,是否开启水下无限呼吸,是否自动拾取道具等等。

 

● Druckmann 在采访中透露,他们进行了一次用户调研,询问玩家没有游玩或许没有通关初代的原因和难点,以及进展游戏能够供给哪方面的辅助之后,最终决意参预上面这些功能,从而让这部门玩家,以及更多玩家能够更好的享受游戏和剧情。

  

● 前面提到,游戏中此次有多少大型和立体的索求与斗争空间,是以玩家的策略会变得加倍多样,比如躲车底,占领高地,用树丛绕后等等。而油滑狗此次也对 NPC 的 AI 进行了大幅强化,玩家能够想到的策略,进行的动作,仇敌 AI 也能,这就让斗争变得加倍主要刺激有趣。

  

● 而为了让仇敌的示意更像是人类仇敌,游戏中的绝大部门仇敌都邑有自己的名字,他们会在搜刮时互订交流,互通信息,看见自己熟悉的同伙倒下时也会直呼其名,情绪上也会变得加倍打动或许加倍恐惧。当然,仇敌之间互订交流的时候,艾莉也会听到他们的战术,是以也有一些仇敌成长出了只有他们自己能够领略交流体式,面临这些仇敌的时候艾莉就要加倍小心了。


《最后生还者 第二部》玩起来如何?实机游玩初印象公开


● 在手艺上,油滑狗自家的引擎当然也有很大的提高。更好的画面,更真实的场景,更写实的材质的物理究竟等等,这些都是显而易见的,达到了油滑狗品质的新高度。

  

● 与乔尔比起来,艾莉的个头更小,力量也弱。所以在初代中,乔尔可以与好多仇敌正面硬碰硬,然则若是让艾莉也这样就会显得很违和。是以在新作中,油滑狗为艾莉参预了闪避机制,以充实展现艾莉的无邪性,让玩家可以轻松把握她躲开好多冲击,其风格与乔尔是大不沟通的,展示了艾莉自己在这个末世的生存之道。

 

● 艾莉此次的斗争动作和动画加倍畅通真实,例如斯前的演示中,艾莉凭证仇敌的冲击进行连续畅通的隐匿,并在间隙中使用小刀快速冲击,这些都并非脚本表演,而是需要玩家实际把握的。这样的例子在游戏中还有多少。


《最后生还者 第二部》玩起来如何?实机游玩初印象公开


● 此次玩家可以建造的道具种类也加倍雄厚,一方面这展现了艾莉在末世中的成长,一方面也为玩家们供给了雄厚的斗争和潜脱手段。

  

● 在频频可游玩性这方面,除了「新游戏+」模式之外,上面有提到本作有一些可自由索求的大型场景,是以玩家在一周目的时候或许会错过个中一些内容,比如剧情,收集品,甚至装备,这时候就需要二周目才能集齐。

  

● 除此之外,Druckmann 认为当玩家真正的通关游戏之后,再回过甚来从新回首剧情的时候,体验会大不一样。比如某些人的行为念头,某些事件的前因后果,他们之间的关系等等。经由二周目去从新审视这些内容,会发现之前没有留意到的细节,这也是一件很有趣的事情。

  

● 至于多人模式,因为本作的规模超出了油滑狗的预期,为了保证单机部门的品质,他们决意在这部门投入全力斥地和打磨,而多人模式将会在未来自力推出。


《最后生还者 第二部》的完整正式版评测将在 6 月 12 日 15:00 在游戏时光 VGtime 解禁,各位敬请等待。


同时我们的主站也在进行抽奖活动,介入谈论就有机会获得《最后生还者 第二部》游戏一份,感谢人人一贯以来的撑持。




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