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在前不久的PS5发布会上,索尼不只发布了一批鸿文的新闻,还曝光了几款让人眼前一亮的自力游戏。在这些自力游戏傍边,《虫子快餐店》(Bugsnax,暂译)勾起了不少玩家的情趣。
《虫子快餐店》是《章鱼奶爸:致命捕捉》(Octodad: Dadliest Catch,下文简称《章鱼老爸》)斥地商Young Horses新作,他们围绕一个简练却又别致的概念建造游戏,并邀请来自英国伦敦的自力风行乐队Kero Kero Bonito创作了一首主题曲。在预告片中,玩家们看到游戏中的角色长得既像虫子又像点心,但谁都不清楚《虫子快餐店》事实该怎么玩。
仅从预告片没法准确推想出《虫子快餐店》的弄法
Young Horses连系创始人兼总裁菲利普·迪比托斯基(Philip Tibitoski)介绍了玩家将会在游戏里碰着什么,但他仍然不愿透露更多细节。不过无论若何,在连续几年对项目“缄舌钳口”后,迪比托斯基和团队其他成员终于可以和人人聊聊这款游戏了。这让他放松了不少。
入门指南
“感触真不错。”迪比托斯基在谈到玩家们对《虫子快餐店》的回响时说,“以前五六年我们都无法谈论这游戏,但倏忽之间,所有人都知道它了。这让我们既兴奋,又有点害怕。”
2014年,Young Horses将原型是一个学生项目的《章鱼老爸》建造成了完整游戏。自那时以来,Young Horses就一贯在斥地《虫子快餐店》。“整个过程对我们来说很有趣,因为当团队内部起头交流设法时,我们都感受应该再次考试建造一款环球无双的游戏。我们喜欢《章鱼老爸》,但更想考试做些不合的事。”
Young Horses做到了——大部门人看到《虫子快餐店》后都邑留下深刻的印象
你很随意发现Young Horses的两款游戏在风格上的相似之处,但别指望虫子们能像章鱼老爸那样随意挥舞触角。《虫子快餐店》的视角和弄法都与《章鱼老爸》迥然不同。
“《虫子快餐店》是一款第一人称冒险游戏,你饰演一位记者,收到了冒险家伊莉莎贝‧密卡菲(Elizabert Megafig)发来的一段神秘影片。”迪比托斯基注释道,“她说她发现了一种被叫做Bugsnax的新颖生物,想让你和她的追随者一路去记录她的发现。你抵达方针小岛后却找不到她,只碰见了她的一些追随者。”
玩家需要弄清楚伊莉莎贝经验了哪些事,以及那些厚味的生物事实是什么。这意味着研究Bugsnax的行为,并看看它们被吃掉后会发生什么。玩家从预告片中可以看到,当吃掉Bugsnax后,伊莉莎贝和她的探险队伙伴的身体都邑发生改变,四肢和身体味变成扭扭薯条、草莓等食物。
迪比托斯基敷陈我,Young Horses还没有对游戏中的点心给出严谨的定义。“我们从来不擅长遵守一套完美的约束前提。例如,《章鱼老爸》的故事发生于上世纪80年月,但它在某种水平上拥有50年月的美感,我们曾几回打破这项规定。在《虫子快餐店》中,某些食物显然是零食,但也有一些外形奇新颖怪的食物,比如用炸鸡腿卷起来的芝士汉堡。”
与Kero Kero Bonito乐队的合作
在《虫子快餐店》斥地时代,Young Horses想知道伦敦乐队Kero Kero Bonito是否有情趣为游戏创作一首主题曲。“《章鱼老爸》有主题曲,究竟很棒,所以我们也想让《虫子快餐店》有一首四处颂扬的主题曲。”迪比托斯基说,“在我们听过的备选曲目中,我们非常喜欢Kero Kero的这首《Picture This》,在听到那首歌时就感受,‘哇,这完全就是《虫子快餐店》的风格’。”
Kero Kero和Young Horses的作曲家、音效设计师赛斯·帕克(Seth Parker)合作得不错,并且迪比托斯基和团队其他成员还成了Kero Kero Bonito乐队的铁杆粉丝。
“就个人而言,我在芝加哥见过他们几回了。”迪比托斯基说。“他们的身体内似乎布满了能量,好多歌曲可爱悦耳,很随意让人跟着节奏跳起舞来。他们比来索求的多少主题正好相符游戏的主题。”
Young Horses老是让Kero Kero Bonito的成员能够第一时间体验《虫子快餐店》的最新版本——为了让主题曲与游戏有更好的契合度,斥地团队会为乐队供给游戏的可玩版本,以及设计文档、角色介绍等资料。
据迪比托斯基估量,在《虫子快餐店》的设计和测试阶段,总共有跨越100个“来自不合背景和岁数段”的人试玩过。在诙谐感和故事情节方面,迪比托斯基进展《虫子快餐店》能够像皮克斯动画工作室的作品那样,让所熟年龄段的玩家都能乐在个中。不过,游戏里也有一些“只有孩子才会感受好笑或在乎”的见笑。
Young Horses进展《虫子快餐店》能为玩家带去欢欣
Young Horses也花了不少实力让《虫子快餐店》变得易于上手。
“聊这个话题很有趣,尤其是考虑到《章鱼老爸》……”迪比托斯基笑道,“《章鱼老爸》很难,因为我们采用了一种罕有的把握体式,所以它对每个玩家来说都很难题。”在《虫子快餐店》中,迪比托斯基和斥地团队进展所有玩家,包括孩子、成年人和风行音乐歌手都能自己发现游戏里的机要,这意味着上手的门槛不会太高。
为PS5首发做预备
按照规划,《虫子快餐店》将会上岸PS4、PS5和Epic游戏市肆。迪比托斯基敷陈我,与索尼和Epic的合作不单为工作室带来了财务上的安然感,还鼓舞了斥地者们的士气。“当我们知道那些大公司信任Young Horses,认同我们想要做的事情时,就更有决心了。”
作为上岸PS5的首批游戏之一,《虫子快餐店》将会展示PS5新手柄DualSense的特征。索尼公司曾透露,得益于新手柄的触觉反馈和自适应扳机键带来的触感,DualSense能够增加玩家在游戏里的“沉浸感”。
“当你在游戏情形中跑来跑去,在冲刺时(经由手柄)感想脚下的各类不合地形时,那种感触真的很酷,也很新颖。在以前,某些游戏带给玩家的震动究竟也不错,但那只是作为游戏整体体验的补充,而非必需的机能。但在《虫子快餐店》中,我认为触感会给玩家体验带来伟大改变,当你穿过激流或试图抓住一只虫子时,你或许会想:‘噢,它是不是想逃脱?’你可以感想游戏中主要的氛围,感想到虫子正在起劲从你手中逃脱。”
玩家可以经由PS5手柄上的扬声器听到游戏中每个点心生物奇异的叫声
在蛇牙岛(Snaktooth Island)上,玩家可以研究和捕获100种Bugsnax,这些BugSnax分布在不合的生物群落中。但迪比托斯基不愿透露玩家将它们悉数抓获的体式。当被问到Young Horses斥地《虫子快餐店》的灵感起原时,他和轨范员兼建造人凯文·盖斯勒(Kevin Geisler)都提到了索尼游戏《捉猴啦》(Ape Escape)。
凭证盖斯勒写的一份清单,他还从《宝贝万岁》(Viva Pinata)以及《宝可梦随乐拍》等作品中吸取了灵感——《虫子快餐店》和这两款游戏一样采用卡通画风,为玩家供给可收集的生物。
但令人费解的是,盖斯勒为什么说他进展向Level-5工作室在本世纪初建造的动作RPG《暗云》(Dark Cloud)致敬,创意总监凯文·祖恩(Kevin Zuhn)又为何暗示《生化奇兵》也是斥地团队的灵感起原之一呢?迪比托斯基不愿回覆这些问题,但他补充说,在“对情形的考虑”方面,动画片子《最后的雨林》(FernGully: The Last Rainforest)也对《虫子快餐店》的斥地发生了影响。
《生化奇兵》和《虫子快餐店》有什么关系切实让人猜不透
迪比托斯基承诺,Young Horses将会在游戏正式发售前公开更多新闻,包括会在近期展示不合Bugsnax的外观、蛇牙岛周围区域的具体信息,并发布一段弄法预告片。
《虫子快餐店》能按规划完成,并在PS5发布会上收获不错的反响让迪比托斯基感应很幸运。斥地团队只有9人,在机要斥地《虫子快餐店》时,团队也贯穿了一周30到40小时的“合理工作时长”。一路头,有一半的人还在忙着《章鱼奶爸》的移植工作,这闪斥地团队不得不缩减《虫子快餐店》的弄律例模。这些都是对团队的挑战,迪比托斯基说,“团队成员在舒适的情形下,按时解决了这些问题”。
“我们很幸运,有机会多花时间耐性去调整游戏,既然如斯,为什么非得急着赶工呢?”
迪比托斯基还说,在现在需要贯穿社交隔离的景遇下,斥地团队早已“为远程工作做了充实预备”——事实,Young Horses在《章鱼老爸》发售后才有了一间正式的办公室,团队成员非常适应在家办公。
“在当下做游戏,甚至作为一个人,都让人感受有点怪怪的。”迪比托斯基说。几年前,斥地团队完全想不到他们会在这样的大情形下完成了《虫子快餐店》的斥地,并且还因为上岸新主机而收获多少关注。Young Horses正在大步提高。
本文编译自:https://www.usgamer.net/articles/bugsnax-ps5-reveal-young-horses-interview-octodad-kero-kero-bonito
原文问题:《Bugsnax: Behind Its Story, the PS5 Controller's "Big Difference," and That Catchy Song》
原作者:Mathew Olson
作者丨等等
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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