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电子游戏是继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影等八大艺术形式之后被追认的“第九艺术”,然而真正把游戏做出艺术性的产品并不多,2014年发布的《纪念碑谷》则改变了人们对于手游艺术性的认知,通过唯美艺术风格和埃舍尔的不可能图形为玩家们创造了独特的感官体验。
最近该系列开发商ustwo在官方社区宣布,2017年6月份发布的续作《纪念碑谷2》第一年的销量超过350万套,收入超过1040万美元,,而据GameLook了解,该游戏的研发成本为230万美元,市场..费用为50万美元,意味着《纪念碑谷2》的投资回报率接近400%。
iOS销量占比近6成:安卓收入主要来自中国
从该公司发布的数据图来看,《纪念碑谷2》的销量多数来自iOS..,占比59.3%,而在区域分布方面,中国市场是该游戏最主要的收入来源,中国玩家为该游戏贡献了62.3%的收入和91.4%的无重复下载量,这与ustwo去年与腾讯合作推出安卓版本有很大关系。
有趣的是,Google Play的销量还不到23万套,而iOS..则超过200万套,Amazon应用商店卖出了2万套,其他所有..加起来为110万套。换句话说,安卓收入绝大部分来自于中国的第三方应用商店,对于做付费手游的同行们而言,这种市场格局是非常有必要了解的。
数据图显示,《纪念碑谷2》单日收入最高的是2017年6月6日游戏发布之后的当天,单日流水达到了72.8万美元,如果后续内容更新成功,有望超过前作2年收入1400万美元的水准。
如果把《纪念碑谷》系列和其他付费手游做比较,数据可能更让人惊讶,因为很多独立开发者的游戏都是不..的。
Ustwo表示,在目前的市场环境下,做付费游戏是非常艰难的,但他们希望通过公开自己收入的方式鼓励同行们不要放弃,让他们对整个付费手游市场有更好的了解,工作室主管Dan Gary说,“不可否认《纪念碑谷》是付费手游领域这些年来少见的成功者,这在我们做研发的时候是根本没有想到的,但我们希望这个数据可以让同行们对于付费游戏的盈利潜力有更好的了解”。
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