第一个方面就是商业化方面,广告已成为小游戏开发者重要的收入组成部分,广告能够帮助不同类型的小游戏获得商业化的广告收入,同时也能让生态中的小游戏更加的多种多样。
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另外一个意义是我们微信产品一直希望能够提供更多不一样的适合小游戏的广告接入方式,可以跟游戏的玩法做更多的结合。 [转载出处:www.11jj.com]
具体怎么做的,我们先来看一些数据。
从小游戏生态发展到现在100天,广告的商业化也随着小游戏生态快速增长,截至到目前依靠小游戏生态提供的流量创造的广告日收入突破了1000万元,广告的变现效率在这100天内也在不断地提升,目前广告千次曝光eCPM已达到了80元,目前已经有500款小游戏已加入流量变现计划当中。
在昨晚,微信刚刚开放了小游戏、小程序流量主的申请,只要DAU超过1000的小程序、小游戏就可以加入流量主计划。
作为小游戏开发者申请了流量主后,微信提供了哪些工具呢?我们目前提供了两种,第一个是Banner形式的广告,Banner广告是接入起来相对简单的形式,图片形式融入游戏场景中,适合的曝光场景比较多,但是需要注意接入后的游戏体验。
除此之外,我们还提供了激励视频广告的形式,相比一般广告形式来说、激励视频广告接入相对复杂一点,游戏中需要提供相应的入口,提供给用户一定的激励去吸引用户点击查看广告,并且在用户看完广告后去发放激励道具。虽然麻烦一些,但这种广告会与游戏玩法有更深度的结合,也会让广告本身变得更加有趣,广告的eCPM价格也会非常高。
目前Banner广告的eCPM价格在10元以上,而激励视频广告的eCPM价格在80元以上。
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