犀牛互动CEO宋杰:《命运歌姬》曾推倒重来,两年打磨只为 “心中的二次元”(3)

是怎么想着拿MMD舞蹈来做一款游戏的?B站上有《极乐净土》之类的MMD视频,你怎么去看待这些内容在二次元用户中的发展? [原文来自:www.11jj.com]

宋杰:我经常看B站,《极乐净土》有很多视频,几乎每个都看了,感觉非常惊艳,做的也非常好。我们是做音乐舞蹈的作品,而《极乐净土》对音乐舞蹈的展示非常棒,MMD一般是玩家只能通过视觉观看,而我们是想做一款玩家能参与进去的MMD音乐舞蹈产品。

[原创文章:www.11jj.com]

我们会组织玩家或激发玩家玩家做原创内容,做一个内容生态。比如说我们会在游戏里做DIY舞步以及AR的概念。包括UGC内容、服饰、互动,跟玩家一起打造一个很棒的音乐舞蹈游戏。让玩家一起参与,与公司共同成长。

刚提到的UGC内容是否将是重点内容所在,将会以怎样的方式来做?

宋杰:我们一直认为对二次元游戏而言,非常注重游戏内在内容和玩家对内容的建设。二次元玩家很热衷于UGC内容,我们甚至考虑后面免费为玩家开放游戏内的高模及动作,让玩家自由DIY,去创作音乐或舞蹈。实际上这部分内容已经在游戏中体现了,总的来说,我们很注重UGC内容,会从三方上给完加很多入口,引导玩家创作和支持。

自动修正保证打击感,PvP是主要卖点

音游设计很注重两个方面,一是音乐本身质量,二是游戏的判定打击感。这些你们当初是怎么去考虑的?

宋杰:我们团队在音舞游戏中沉淀了十几年,这方面由很丰富的经验。打击感和音乐是音舞游戏中非常重要的元素,这两方面我们肯定很重视。在音乐方面,选择是重点。要选在二次元领域里很受欢迎的音乐,后续我们也会拓展原创歌曲。另外,《命运歌姬》音质很高,几乎都是无损音乐,在音质方面我们要保证玩家的体验效果。

对于游戏的打击感,我们调制到以毫秒为单位,并加入了修正机制。何谓修正机制呢?比如在苹果手机和安卓手机上,两者的响应时间是由区别的。并且不同款式的安卓手机,其响应时间也是由差异。因此我们有一个自动修正的工具,在游戏中会进行自我判定,保证玩家的打击感有很大的改善。另外我们也会尽量做到体感最好的效果,也就是手指的打击效果。

看宣传片里,似乎游戏还会有PVP的模式?街机厅时代音游的对抗很流行,但是到了手游其实已经很少见了。你们怎么去设计这部分内容?

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