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回顾几十年来的电子游戏发展史,创新无疑是贯穿始终的核心力量,从最早期雅达利游戏机上简单的像素游戏,,发展到如今压榨机能的3A大作,游戏产品更新迭代的速度实属惊人。人类无尽的想象力,以及由想象力延伸而来的创造力在这一新兴产业中展露无遗,两者作为游戏产业的发动机,协同合力推动电子游戏成为新时代的“第九艺术。”
然而近几年,随着竞争加剧,行业不可避免地对商业价值实现更加倚重。不单EA、育碧等海外大厂被批评套用以往产品设计,让玩家感到审美疲劳;国内市场也因近两年遇到瓶颈期,开始不断反思此前一度盛行的“换皮”同质化现象。因而厂商纷纷走上精品化道路,以内容上的创新寻求差异化突破。而归根结底,人是支撑精品化的根本,优秀的游戏研发人才,往往是催生精品化的关键。
面对此种情况,加注人才的培养成为当务之急,厂商层面的星辉游戏、渠道层面的硬核联盟等等,都推出了自己的相应游戏人才扶持计划。而具有代表性的腾讯网易两家大厂,除了扶持社会独立开发者以外,还将目光投向了各大高校挖掘人才。今年6月,腾讯游戏学院正式启动2018腾讯NEXT IDEA游戏制作大赛,将参赛选手的选择方向定位到高校在校生,力求搭建一个让喜爱游戏制作的学生自由发挥的舞台。
10月25日,2018腾讯NI游戏创意制作大赛总决赛落下帷幕,决出了各个奖项的最终人选,其中GuruWorks凭借在玩法、美术、音乐三方面都具有较高完成度的《Suitchi》摘得了最后的桂冠。现场试玩区人气最旺的聚会游戏《Metronome节拍器》,和在美术及节奏有优秀表现的休闲街机游戏《不可视冲撞》共同荣获银奖。
现场试玩区的《Metronome节拍器》
试玩区水泄不通
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