任天堂手游累计收入7.12亿美元:《火焰纹章英雄》占比80%(2)

注:..市场大部分上市公司的财年是从前一年的4月1日至第二年3月31日,比如2019财年实际时间是2019年4月1日至2020年3月31日;不过,也有很多公司采用美国财年制,比如本文里的CyberAgent,美国财年是从前一年的10月1日至第二年9月30日,比如2019财年实际跨度是2018年10月1日至2019年9月30日。

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十亿美元年收入任重道远:玩法与付费融合仍是关键 [转载出处:www.11jj.com]

有趣的是,从IP分量来说,马里奥的全球影响力要远高于火焰纹章,但令人尴尬的是,《马里奥Run》却是任天堂四款手游里收入最低的一个,甚至仅比《火焰纹章:英雄》的十分之一多点。作为第四款任天堂游戏,《失落的龙约》虽然后续乏力,但其收入表现仍是难能可贵的,作为该公司款原创IP手游,能够用5个月的时间实现7400万美元收入,即便放在全球范围来看,也算是小有成绩,而且该游戏目前还只在5个国家发布。

任天堂手游累计收入7.12亿美元:《火焰纹章英雄》占比80%(2)

《失落的龙约》近期收入表现

最成功的《火焰纹章:英雄》是任天堂与DeNA联合研发的产品,即便是放在所有任天堂IP手游当中对比,它也仅次于Niantic推出的AR手游《Pokemon Go》。为了更好的适应移动游戏..,该作也在玩家上针对..用户的特性进行更改,比如说在原作中,角色会死亡,而在手游版中,角色即使在战斗中阵亡,也会在战斗结束之后回归阵营之中。而角色的取得也不像原作中通过推进剧情或者说得来获得角色,而是采用了扭蛋机的形式。

从付费模式来说,任天堂虽然只发布了4款手游,但实际上得到的经验和教训并不少,比如首款《马里奥Run》虽然是免费下载,但采取了9.99美元解锁完整游戏的做法,以至于玩家给出的差评如潮。

《动物之森:口袋营地》虽然也像《火焰纹章:英雄》一样采取了免费+内购模式,但其不合理的定价、IP热度以及玩法的受欢迎度都略欠火候。所以,和前面提到的这两个“失败产品”相比,,《失落的龙约》已经算是成功的。

整体来看,任天堂对于手游的尝试仍将继续,只是总裁谷川俊太郎此前定下的10亿美元年收入“小目标”会显得更加任重道远。最近,该公司还把《马里奥赛车(Mario Kart Tour)》的发布时间推迟到了2019年暑期,但同时又公布了一款“外包游戏”《马里奥医生:世界》。

任天堂手游累计收入7.12亿美元:《火焰纹章英雄》占比80%(2)

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