李卿在采访中谈到,从游戏卡带时代、到pc游戏键鼠时代、再到智能手机APP游戏时代,每个时代都有不同的商业模式,都产生了不同的游戏玩法。现在微信小游戏团队在努力做的事情,就是要赋予小游戏微信特有的能力,它会让游戏的玩法部分有不同的一些变化,当然它也能够兼容到一些经典玩法的回归,小游戏可能是一个游戏玩法的分支,能够弥补一些。“大家以前觉得这个不怎么好玩,自己玩不怎么好玩,但是有社交,有关系链的部分,还会带来新的一些玩法。”
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小游戏已经在筹备面向海外开发者 官方不会定制游戏 [好文分享:www.11jj.com]
李卿谈到,微信小游戏已经在筹备面向海外开发者,目前正在做解决公开和方便的工作。团队正在做一些开发指引的文档翻译工作,已经进入到案例的阶段。第二个部分,在开发工具这一侧,小程序团队也在做一些相对于开发工具层准备的事项。
李卿认为,对海外开发者,团队需要告诉他有一个地方可以查到公开的信息,有一个测试环境可以做测试。“但我们在后续真正要合作上,还是要遵守国家法律法规的问题,因为游戏毕竟是一个文化产品,还是要遵守国家相关的规定。”
被问到腾讯官方是否会要求开发者定制游戏时,李卿回答道“我们会不会定制一些东西,我们不会用官方的声音说你要做什么,不符合我们,我刚才强调的只要合规,..是大家的,干预的越少越好。”
玩法简单、小众游戏会有较好表现 重度MOBA迁移会很困难
在被问及什么品类的小游戏会表现更好时,李卿表示玩法是基础,有一些玩法天然就是有很大的潜在用户人群的。游戏品类本身的玩法决定了这个用户盘子的规模,..赋予它的排行榜、关系链的能力是放大其玩法的补充。他认为,有着基础玩法的三消类游戏,在获取玩家用户以及与社交属性挂钩上都有着极大优势。
他也提到,小众品类依然会有很好的表现,它可能在收入的地方做很多的研究,所以会形成闭环的循环。只要属于历史上被验证过,能够带来很大人群的玩法,都有潜在的机会。
而类似《王者荣耀》的MOBA游戏,由于本身游戏体量过大,重度的游戏体验,在小程序场景中的体验并不好,而且迁移成本也比较大。李卿认为,轻量型的应用体验会好很多,或者只选择APP中某一部分移植到小游戏当中。
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