现场报道 | 面对最菜TI战队,OpenAI在Dota2上输的毫无还手之力(7)

炼金术士

Roshan 也是同样的道理。打 Roshan 可以拿到不死盾,三级 Roshan 还能拿到加满 3000 滴血的奶酪,但是也会付出惨痛的代价,一不小心就死里面了。所以 AI 很长时间都选择不打 Roshan。 [原创文章:www.11jj.com]

为了解决这个问题,研究员选择在训练随机设定 Roshan 的生命值,比如有些时候他只有 100 滴血,那么 A.I, 就会选择打掉 Roshan。通过这样的训练,如今的 AI 每次在经过 Roshan 的时候会选择看一样它的血量。 [好文分享:www.11jj.com]

在今天的比赛里,OpenAI 的英雄反复看 Roshan 就是如此训练的结果。


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Roshan

插眼则是一个相当有趣的「挑战」。在很长一段时间里,AI 经常乱插眼,或者没事儿在基地里插眼。研究员就不明白了,干嘛老在基地里插眼?!后来发现,往往在敌方单位推高地时(也就是第三座防御塔),AI 会做出这样的选择,给储物柜腾出地方买其他装备。

截止到今天,AI 依然会在一些莫名其妙的地方插眼:塔下,基底,甚至插很多眼。

幻象到现在依然是个限制,因为 OpenAI 想不出如何让英雄控制幻象。Raiman 说,他们曾经尝试过让英雄出分身斧,但只有在防守高地或者防御塔时,英雄才会使用这个装备,因为幻象能抵挡一定的伤害(陈怕是要很难出现在阵容里了。)


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分身斧

所以在 6 月-8 月的时间里,OpenAI 开始逐步地解决这些问题。同时,他们也宣布了下一步计划:在 8 月 5 日,邀请实力超过全世界 99.95% 玩家的(前)专业选手来对 AI bot 进行基准测试。

「即使最后我们在 TI 表现不好,如果我们能取得基准测试的成功,那一切也都是值得的,」Zhang 说。

基准测试,血虐人类

OpenAI 的办公室位于旧金山的 Mission District,而离办公室大约不到一英里的距离有一家酒吧叫做 Folsom Street Foundry,在当地颇受好评。酒吧内有一个偌大的会场,能容纳 300-400 人,用来承办一些活动,例如音乐会、派对等等。

OpenAI Five 首次公开和人类顶尖玩家进行 5v5 的对决,就选在了 Folsom Street Foundry。8 月 5 日,周日,中午 12 点,酒吧内已经人满为患。会场里的高脚凳和吧台已经被撤去,换上了连排的座椅。舞台中央摆着五台座机电脑,旁边还有专业的解说台。OpenAI 包括创始人 Ilya Sutskever、CTO Brockman 等几十位研究员全部出动,来见证这一历史时刻。


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当天,OpenAI Five 举办了四场比赛:一场和观众的表演赛,和三场与顶尖选手的基准比赛。若 OpenAI 获胜,则意味着项目完成了阶段性的目标。

本场比赛也开放了诸多环境限制,比如加入了战争迷雾、可以插眼、可以打 Roshan、可以互相选英雄、英雄数量也从 5 个扩展到 18 个。

赛前,人类战队中的现役职业选手、现世界排名 104 的 MoonMeander 在 Twitter 上立了 Flag:「从未输给过 bot,这次也不会」。此次和 MoonMeander 一同上场的还有 OpenAI 的老朋友 Blitz、Capitalist、Fogged 和 Merlini,他们还煞有其事地穿着写有「human」的统一队服,在舞台中央比赛。


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Merlini(左)、Blitz(中间)和 MoonMeander(右)

这五个人是什么水平呢?他们起了个队名,叫「99.95th-percentile」,意思是他们比全世界 99.95% 的玩家都要强,全世界前 15000 人的水平,大约对应「超凡入圣 5」(Divine5),也就是过去天梯的 6000 分以上。

但即便如此,当天现场的观众在赛前并不看好人类玩家。现场接受采访的至少 10 个人里,超过 3/4 的人认为 AI 会胜利。「我情感上支持人类,但我不觉得他们有机会能获胜,」一位现场观众如是说道。

结果,也确实如此。

一般来说,即使是一边倒的比赛,30 分钟的比赛时长也是能保证的。然而,AI 获胜的三场比赛,获胜时间分别是 13 分钟(和观众),21 分钟,和 25 分钟。

第一场比赛,人类为夜魇方:小牛、瘟疫法师、冰女、剃刀、影魔;OpenAI Five 为天辉方:巫妖、飞机、火枪、DP、莱恩。

在第一场比赛里,人类玩家似乎很不适应 OpenAI 的,直到比赛第五分钟才有 Blitz 的影魔打下一血。OpenAI 的打法相当激进,从开场的 212 分路迅速转为 311 优势路带线,随后在比赛第 10 分钟开始 411 集中推夜魇的劣势路塔。这个时间一般都还是对线期,人类方一直没有组织起像样的防御。比赛到了第 13 分钟的时候,AI 的人头优势已经达到 22:4 了。

后面的十分钟里,人类鲜有高光表现,除了影魔完成一次双杀外,OpenAI 是压着人类打,在第 21 分钟破了两路,又在高地以 0 换 4 的代价完成一波小团灭,人类打出 GG(Good game,表示投降),人头比数 8:39。


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人类打出 GG

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