现场报道 | 面对最菜TI战队,OpenAI在Dota2上输的毫无还手之力(8)

第二场比赛,人类为天辉方:小牛、影魔、巫医、死亡先知与隐刺;OpenAI 为夜魇方,祭出火枪、直升机、冰女、莱恩与巫妖。 [转载出处:www.11jj.com]

选英雄阶段就已经注定了人类的失利,当 Blitz 再次选择影魔时,OpenAI 预测的胜率从 56% 骤然上升至 72%。人类在这一局明显打出了更好的状态,拿下一血之外,比分一直紧咬。但随后的几波团战人类都损失惨重,到了 20 分钟,OpenAI 开始集中优势推塔,一口气把三路全部破了,祭出超级兵,人类打出 GG,12:41。 [转载出处:www.11jj.com]

这一局比赛出现了许多有意思的状况:比如 OpenAI 方的冰女出了点金手,这向来是打野英雄或者是后期 carry 的装备;AI 学会了暂停比赛,但不知道为什么要暂停;AI 非常钟情于插眼和反眼,同样它们也学会了开雾;在推掉两路之后,人类一般就直接拆水晶外的最后两座塔了,但是 AI 却选择全部撤退,然后将第三条路从第一座外塔开始拆……


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影魔表示这锅不背

由于人类在 AI 面前毫无还手之力,OpenAI 也达成所愿,所以第三场比赛成为了一场娱乐赛,由现场观众和 Twitch 上的直播观众来为 OpenAI Five 选择英雄。结果,观众们很「贱」地选择了四个近战英雄(小鱼人、隐刺、斧王、流浪)和一个没什么用的痛苦女王;人类方则选择死亡先知、死灵法师、莱恩、巫妖、直升机。OpenAI Five 直接打出了 2.9% 的获胜概率,且最后胜率掉到了 1% 以下。不过,AI 依然很顽强,比赛第 15 分钟时,人头比也不过 15:15 将将打平。

尽管比赛最后成了人类玩家的「挽尊赛」,35 分钟以 48:22 结束战斗,但对 OpenAI 的研究员而言,这场娱乐赛却带来了不少值得研究的数据。比如,在被人类压制的时候,AI 显得无所适从,打不来逆风局了:小鱼人满场飞奔,流浪和斧王一直在无脑拆塔,人类推高地时,AI 五个英雄没有一个在高地进行防守。


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高地无 AI 在防守

参加比赛的玩家和著名解说员 Capitalist 在和 Motherboard 的采访中说,「机器人依靠自信的知识玩这个游戏,它知道每个人都在哪里,它知道你拥有多少 [攻击力]。它确切地知道它们在一条车道上的三个或四个英雄之间可以造成多大的伤害,并且当你处于错误的位置时它会立即突然爆发。它知道。而且我从来没有和类似的东西玩过,这看起来太神奇了。

三场比赛结束后,CTO Brockman 发推特说:「OpenAI 的人工智能系统已经准备好在下月 TI8 上迎战顶级职业选手了!」

胜利背后,埋藏巨大隐患

OpenAI 没有想到的是,第三场的娱乐局,竟然成为今天失败的前车之鉴。

事实上,基准测试后,研究员们的压力更大了。基准测试的人类玩家水平在 6500K 左右,但进入 TI 的专业选手的水平都在 9000K 以上,在短短三周的时间将 AI 的实力大幅度提升,难度很大。

Raiman 还透露,第三场比赛实在太糟糕了,解决这场比赛出现的问题成为了 OpenAI 的当务之急。

Zhang 则认为留给他们的时间实在太少了。「我们尝试在 TI 上做出一些令人印象深刻的事情,这当然会有一些压力,主要还是时间问题。你需要让实验有时间运行,给时间训练,然后会在最后做出一些很酷的事情。我们现在没有那么多时间啊!」

「还有一个问题,游戏时间拖的越久,对 AI 越不利,因为要考虑的因素和变量太多了。」

这些在 TI 赛前两周所说的话,在比赛中通通应验了:面对逆风长局,AI 没有任何办法。

但无论如何,OpenAI 实现了在非完美的环境里实现了复杂协作和长期游戏操作,这已经是巨大的突破了。尽管 OpenAI 并没有自主开发出具有突破性的算法,但他们将现有的最前沿的算法和模型和算力相结合,让一个智能体从什么都不会、通过自我对抗和学习、发展出一套合理的行为模式,这种方法在其他的 AI 应用、机器人和游戏里都将可能被应用。

TI8 不是 OpenAI Five 的最后一站,他们还会举办最后一场比赛,时间未定,预计在 10-11 月,甚至有可能在明年年初。届时,OpenAI 希望可以开放英雄池里所有的英雄,放开所有限制,让 AI 和人类玩家真正打一局酣畅淋漓的 Dota 2 比赛。

从现在来看,OpenAI 的 Dota 之旅,还远远没有结束。


现场报道 | 面对最菜TI战队,OpenAI在Dota2上输的毫无还手之力(8)


明天的第二场,人工智能会带来怎样的表现,我们拭目以待。现场报道 | 面对最菜TI战队,OpenAI在Dota2上输的毫无还手之力(8)



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