服部:因为我也是一个老玩家,我个人在玩游戏的时候也有一个实际的感觉,不希望游戏中断,希望一直玩下去。我们这次在开发游戏的时候也会让玩家体验游戏的过程不中断,我们不会强行加入QTE和过场动画,这方面是非常有意地把平衡做到最好,让你在实际的游玩当中基本上不会有非常唐突的中断感,这样你可以一直玩下去,有些情况下你甚至不知道这个是过场动画。
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北川:另外也可以跟您再分享一点,本作用CG渲染动画做出来的只有片头和结尾这两个地方,中途的所有东西都是即时演算的,这个应该可以给玩家带来比较持续连贯的体验。
问:刚才有提到参考了很多成龙的电影,参考电影是直接把动作拷贝下来还是只参考一两个动作?
服部:刚才讲到了成龙的电影,我这个年龄正好赶上了香港包括成龙在内的电影繁华期,从那会算到现在也看了三十多年的电影,《醉拳》、《A计划》这些我都参考过,包括香港的一些片子,海外、..、好莱坞等等都看过,我自己也是一个影迷,喜欢看各种各样的电影。针对刚才的问题,这种东西是不可能直接搬到游戏当中,不是说单纯的放给别人看,而是要有一个打击感,动作感。很多情况下这些内容我们只是参考,,吸取它的精髓,能够做到神似,把这种感觉传递出来,这个是我们在设计动作要素的时候比较注意的一个点。
此时北川先生表示,服部导演其实是一位重度成龙粉丝,对于那种独特幽默感的理解一定不会输给别人的。
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