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另一方面,玩家可以利用兵种特性配合“混战”,来做到更加丰富的战术规划,而这个部分也是在这款游戏的战略设计中最为突出的一点。
因为每个兵种的特性不一样,所以其“混战”的效果也不相同。例如盾兵有着“接敌”的特性,可以使其牵制住两路敌人,而骑兵飞快的移速让他们能更快地突进,玩家可以借此打出包夹、绕后等战术。
比如这里葡萄君就让孙坚带领的盾兵牵制正前方的枪兵部队,然后将张辽的骑兵置于前方没有敌人的“混战阶段”,让其在孙坚的掩护下快速突袭到敌阵后方,打击敌人的弓兵阵营。
因为克制关系,张辽带领的骑兵部队能够迅速斩杀掉弓兵,然后再调转马头与孙坚的盾兵部队合围敌方部队。
这种包抄、绕后的打法,既让己方骑兵避免了被敌方枪兵的压制,又能将敌人阵营逐个击破。
当然,还有一些玩家利用兵种优势打出了一些有趣的战术。比如下图这种让盾兵抗住敌方队伍伤害,因为其他兵种均为物理防御较高,利用三个策士的火攻和盾兵的牵制可以迅速击退近战兵。
这套排兵布阵的系统其实并不复杂,游戏只是利用了兵种速度、克制以及接敌数的差异,给与了玩家可以制定多种战术的想象空间。
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