卡牌+战棋?这款持有13年IP的手游让我有当了诸葛村夫的既视感(2)

玩家根据自己的想法来进行排兵布阵后,战斗随着战场擂鼓和士兵的怒吼声开始,双方将士冲上前相互厮杀。骑兵冲锋、策士火攻、弓箭手的万箭齐发,场面还原了古代战场的激烈战斗场面。
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而玩家手中的孙坚、张辽、关平等武将也成为了带领士兵冲锋陷阵的人物,敌我武将在乱阵中进行着1对1的对决。英雄策马横刀立于阵前的形象也让角色跳出了卡牌的设定。

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这种“万人同屏”的大战场以及“武将对战”的战斗画面,让这款游戏脱离了传统“卡牌”和“战棋”的游戏体验,为玩家塑造了一场三国乱世的战争场面。也正是基于这种“战争场面”的塑造,《三国志大战M》除了包含了兵种克制和英雄技能的传统策略玩法之外,还打造了具有一定策略深度的“排兵布阵”。

排兵布阵制敌

从基本设定来看,战场最多可以存在6个兵种,9个兵团。玩家需要在己方战场的15个位置里,根据敌方兵种来合理安排武将及兵种的位置。玩家可以拖动武将到自己指定的位置,也可对未携带的武将自由调度,在布阵结束后直接点击进军即可开始战斗。

卡牌+战棋?这款持有13年IP的手游让我有当了诸葛村夫的既视感(2)

《三国志大战M》的玩法与二代卡牌游戏类似,玩家可以通过点击角色头像来释放技能,以改变一些战场的局面。但很多时候,战局的胜负从玩家排兵布阵的时候就已经决定了结局。

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排兵布阵作为该系列游戏的核心玩法,其重要性几乎可以凌驾于玩家拥有的卡牌品质之上。

排兵布阵包含了“先阵阶段”和“混战阶段”两种对战情况。“先阵”指的是当该阵列正前方有敌人的时候,阵列会直接攻击该敌人,而“混战”是当阵列前方没有敌人的时候,队伍会根据其特性,去攻击敌方的某个特定阵列。

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玩家一方面可以利用“先阵”来规划敌我双方的兵种克制,例如,,让己方枪兵与敌方的骑兵对阵打出压制,或是让不受任何兵种克制,但伤害不足的盾兵置于弓兵之前,以保护射手不会被前方的敌方兵马袭击。

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