《NBA 2K20》评测:稳定之中亦有隐忧


《NBA 2K20》评测:稳定之中亦有隐忧 [好文分享:www.11jj.com]


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对于NBA的球迷们来说,以前的三四个月可以说是充足刺激。他们见证了一个霸主的陨落,也被夏天的一个个重磅签约和生意所震惊。在这些事情发生的时候,玩家们必然想要拿起手柄,到游戏中去体验一番。

  

在今年9月,《NBA 2K20》也准时来到了我们身边,它的示意若何呢?它是否能够知足玩家们的等待呢?



新赛场

  

《NBA 2K》系列是一个每年都邑推出新作的体育游戏系列,这意味着无论在游戏模式长进行若何的立异,最首要的窜改必然会是名单的更新,以及对于球员动作的进一步升级。前者对于《NBA 2K》来说是不乱而高效的,关键就在于后一项上。


《NBA 2K20》评测:稳定之中亦有隐忧


在《2K20》中,一个非常显著的改变就在于投篮条,本作中场上任何一名球员投出完美投篮后,脚下都邑展现一个绿色指示。双方玩家在看到绿色指示之后都可以不用再执行卡位和篮板争抢等的动作,而是直接进入下一个回合的攻防中。这对于加快游戏的节奏是有必然匡助的,也能让球员们多省下一些体力应对角逐的最后时刻。当然完美出手也是可以被封盖的,看到对方球员脚下变绿,你也没需要就此抛却戍守。

  

对比前作,本作的球员拥有更多的扣篮和上篮动作,这也意味着球员在打破上篮时加倍能扭,配上几个全新的上篮徽章能够造成更强的内线杀伤。去年的《2K19》在首要弄法上有3个窜改:上篮和勾手增加投篮条、按L2/LT/ZL张开手臂戍按时不再会自动伸手干扰对位球员投篮,这些窜改都被持续了下来。Visual Concepts或许照样进展玩家能够更多地把握球员的每一个动作。

  

获得较大窜改的是抢断,外线对位时,玩家抢球的成功率降低了,而且捅到球之后,冲击球员会哈腰抱球试图珍爱球权。在多少景遇下,就算能够碰着球,球权也不一定会发生转换。同时AI的抢断欲望也在本作中被降低,你不会再看到队友莫名其妙地连续上抢连吃两个犯规了。

  

另一个对体验影响很大的处所是身体流打破,现在外线球员很随意用身体顶开戍守者,挤进内线上篮得分,是以使用身体前提较为一般的球员进行戍按时就会较为吃力。

新成员

  

作为宣传的重点之一,《NBA 2K20》中一个首要的新要素就是12支WNBA球队的参预。与球队和球员一同参预的是她们的主场,以及专属的WNBA动作。在这一点上,Visual Concepts可以说照样对照用心的。


《NBA 2K20》评测:稳定之中亦有隐忧

  

对照遗憾的是,尽管我们此次可以一睹女篮球员们的风貌,但这也仅限于快速角逐模式了。而且你还只能用WNBA军队匹敌WNBA军队,这让这些球队仅仅成为玩累了生涯和梦幻球队等核心模式后的消遣。若是能为WNBA配上一些配套内容,那么这170余位女球员们的参预也会变得更有价钱。

  

对于中国玩家们来说,在去年国行版《NBA 2K19》参预中文诠释之后,今年你在各个版本中也都能听到几位中国诠释员和谈论员的声音了。



大龄新秀的NBA之旅

  

每年《NBA 2K》的绚烂生涯模式都可以说是噱头最多的模式,因为玩家要化身为一名预备进入联盟年青年头球员,展开一段属于自己的故事。是以我们每年都能看到宣传中展现一位位演员的名字,此刻年展现的是现役最佳篮球运动员勒布朗·詹姆斯。

  

詹姆斯不单在剧情中饰演他自己,还经受了剧情的执行制片人,这或许提升了一些人人对于剧情的等待,事实詹姆斯作为一名经验雄厚的职业球员,会更熟悉赛场外的球员生活。不过把希望提升太高并非明智之举。

  

和《2K19》一样,本作剧情的主题依旧是正本应该一飞冲天的主角却郁郁不得志,不得不走上一段弯路才能进入NBA。去年我们去CBA和佳得乐联盟走了一圈,而我们今年的定位是大四参选的大龄新秀。所要做的,就是在选秀前的最后几个月里提升和展现自己,最终被一支球队选中,进入联盟。


《NBA 2K20》评测:稳定之中亦有隐忧

  

本次剧情的提高之处在于将新秀参选前所要面临的景遇展现了出来,你并不是决意参选之后就无所事事守候选秀日的到来,而是要做好预备,在各支球队面前展现自己。你要加入选秀前的连系试训和各球队的零丁试训,连系试训为玩家的球员放置了身体素质和投篮的多个测试项目,玩起来照样很有代入感的。

  

试训结束之后,就到了选秀了。玩家若是在之前的环节中都好好进行了游戏,那多半会在首轮被自己试训的第一方针球队选中,进入联盟。令人非常失望的是,作为对于球员们来说极为首要的一个节点,玩家在选秀日却没能听到一句“XXX队在XXX顺位选中了……”,然后上台与NBA总裁亚当·肖华合影,戴上一顶球队的帽子。剧情只给了一个玩家在安歇室听到自己被选中的镜头,真正打动人心的剧情..被直接省略了。

  

失落之后,我却有些惊喜地发现,本次剧情并没有在被选中之后就结束了,玩家的角色接下来要在NBA夏日联赛中向球队证实自己。虽然这并不虞味着在剧情结束后的生涯模式中玩家能在夏天的休赛期做些什么,但这一段内容的展现终于让剧情离完整又进了一步。

  

从总体上看,本作的剧情其实是颇为清淡的,詹姆斯的展现看起来更像是对他个人形象的一次宣传,更不要说故事里还有一些光鲜的植入广告台词,这些元素在剧情中的展现看起来都有些生硬。我们的主角理所理当地成功了,但我却很难感受这是个优良的故事。


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这明明是我的故事,您能别跟我讲事理吗



球员生涯与自由度

  

与本作生涯模式剧情一路到来的是生涯模式球员竖立的一次大规模翻新,玩家现在在创造自己球员的时候可以获得比以往更多的自立权。

  

在以前的几部作品中,竖立球员的过程是选择位置、打法风格,以及身高臂展体重,这些选项会决意玩家角色的各项属性上限,以及能够获得的徽章。在《2K20》中,它被完全改变了。

  

现在玩家在选择完位置之后,将可以选择4类手艺属性的着重点,并一一设定其上限值。虽然玩家很难做出一些极端的属性设置方案,但玩家已经在角色竖立中获得了远超以往的自由度。


《NBA 2K20》评测:稳定之中亦有隐忧
竖立一个球员


与此同时,一些属性也获得了调整。现在竖立球员时你不会再看到运球后/受干扰/原地中投和三分了,它们被整合成了中投和三分两个属性,按照以往的球员竖立体式,你很有或许获得一个原地三分只有65,而运球后和受干扰三分有95的球员,这是不相符常理的。

  

除了手艺属性之外,身体属性也有着重点可以选择。身体属性的上限无法自行设置,只能经由球员身体来进行微调。在本作中,玩家不需要再去加点升级身体属性,它们会跟着角色总评的上涨而自动提升,这样玩家就能省下为它们加点的VC了。


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再给他升级


属性固然首要,不过熟悉系列的玩家都很清楚,《NBA 2K》其实是一个玩徽章的游戏,高档级徽章对球员的提升非常显著。此次玩家可以自由地进行徽章加点(属性上限会限制某一类徽章的获得数量和最高档级),创造出最适合自己游戏风格的球员。

  

陪同而来的是徽章获取体式的改变,现在系统会在角逐结束后会凭证玩家在角逐中的动作为4类手艺属性的徽章各自结算进度,玩家获得的徽章升级点数可以用来升级随意徽章。所以一路头就点出一个名人堂徽章也可以做到的。

  

在完成角色竖立后,你可以直接经由一场角逐来测试他在高总评下的角逐示意,并凭证它来熟悉各个徽章的究竟,改削球员的属性分配,直到你感受你已经拥有一个完美角色。这也降低了玩家在竖立角色过程中展现失误,投入了多少精神后才发现和悔怨的或许性。


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可惜的是生涯模式此次又走上了逼着玩家去玩多人对战的老路,街区等级只有进行对战才能提升,不喜欢多人对战的玩家今年会穷困多少自定义要素。

  

在生涯模式的角逐中,本作展现了一些需要玩家从新适应的窜改。本作的换防指示非常活络,在攻防转换时,你经常会发现自己跟着一名对方球员跑了半场后,箭头倏忽指导你去戍守另一名球员。而在对方挡拆时,你明明挤过了珍爱人,箭头照样会要求你去换防。

  

因为本作中戍守失位的剖断十分迅速,你不得不跟随箭头的指引,至于戍守的究竟,那只能任天由命。

  

此外本作中队友评价的提升也变得难题,我的得分后卫在抢到篮板,完成抢断或盖帽后,队友评价的增进居然是0。想要拿到A+评价,此次生怕没那么简练。

传奇司理很难当

  

绚烂生涯之外,另一个每年都邑换开名堂吸引玩家的模式就是传奇司理了,在之前两年参预剧情之后,《2K20》甩掉了这样的做法,决意在弄法本身上着手脚。

  

所以我们今年玩到的是一个彻底没有剧情的传奇司理,也是一个广受诟病的传奇司理。一切都来源都在于今年的传奇司理中参预了动作点数的设定。玩家的一切勾当都要消费动作点数:和队内任何人说一次话要消费点数、聆听一次生意报价要消费点数、进行角逐照样要消费点数……


《NBA 2K20》评测:稳定之中亦有隐忧


若是当天有角逐,我又没有动作点数了怎么办?那系统会帮你直接模拟了。

  

这对于玩家来说是很难懂得的,一名球队司理一天就只能干这么一两件事吗?限制玩家的动作次数真的能带来体验上的提升吗?当然不是这样的。

  

更糟糕的是,本作的传奇司理中,玩家的名堂从以前的几选一通俗增益变成了一个名堂树,而一些原本的功能(如生意搜刮器)被做成了名堂需要你花消名堂点去解锁。这样做美满是没有需要的。


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我还得学个名堂才能和球员闲聊


而在原有体验被损坏之后,玩家就只能选择最终联盟模式了。最终联盟模式可以从休赛期起头游戏,可以以新球队起头游戏,但事实少了原本传奇司理模式中的老板和名堂等要素,只能作为一个通俗的替代品。



提高的倾向

  

谈起年货体育游戏,竞争、打破和提高都是每年玩家们挂在嘴边的话题。说改变,《NBA 2K》系列每年都有光鲜的改变;说提高,《2K20》的示意似乎不那么服众。

  

作为你能玩到最好的篮球游戏,要求一年一作的《NBA 2K》每年都给你带来显著的提高和强化是不实际的,况且本作中生涯模式的窜改也能为玩家带来更多动力。

  

但对于《2K20》来说,玩家或许不会对它那么宽容。因为多少问题是显而易见的,而且还并不是传奇司理模式那样设计理念的问题。比如玩家进入生涯模式后发现自己球员的名字消散了(不管是在手艺统计、球衣照样什么其余处所);又或是在玩家和政府机构们对开箱微生意触犯心理强烈的现在,在开包抽卡的梦幻球队模式里做几个打赌机弄法进去。


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就是,没有名字


作为玩家,我们其实很难向Visual Concepts去指出,《NBA 2K》系列该去怎么做,该实现怎么样的进化。但无论这个系列的未来会若何,着手解决现在的问题必然是最为首要的。

  

不管怎么说,照样先把PC版的轨范图标给改了吧。


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