期待新的爆款:2020年1月全球数字游戏收入达到94亿美元

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作者|丹哥说VR(原创)


期待新的爆款:2020年1月全球数字游戏收入达到94亿美元


本周我想持续VR游戏的话题,在上周梳理概念的过程中,我发现一件有趣的事情:今朝VR游戏还无法像手游一样,成为一个零丁的游戏品类,PC及主机VR游戏属于PC及主机游戏的子集,移动VR游戏也与PC游戏及手游有着千丝万缕的关系。这种“跨界性”形成了VR游戏奇异的基因,这也使得我们在研究与理会VR游戏时不克只谈VR,而是需要将其放在PC、主机、移动游戏这些更大的语境之中。对我而言,在关注与分享VR游戏的同时,我也会连络一些传统游戏的动态,来商酌其与VR游戏的关系以及其对VR游戏的影响。


就在上周,市场研究机构Super Data发布了一组2020年1月全球数字游戏市场的相关数据。2020年1月,全球数字游戏收入达到94亿美元,同比增进3%。与2019年对比,手游收入增进13%,抵消了PC及主机游戏收入的下降。受到知名游戏《碉堡之夜》收入下降的影响,主机游戏收入在免费游戏品类大幅下滑42%,而在收费游戏品类则下降19%。与去年同期对比,2020年1月新游发布略显迟缓(2019年1月有鸿文《王国之心3》、《生化危机2重制版》发布)。


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在新游方面,Super Data提到了几款示意超卓的产品,在此我们也不妨关注一下。


知名漫画《龙珠》改编游戏《龙珠Z:卡卡罗特》共售出160万份数字版,创下系列作品之最,与以往系列作品多为肉搏游戏不合,该作是一款单人RPG,这一改变使其首月销量就跨越了以往任何一款系列作品。


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来自俄罗斯斥地商Playrix的休闲手游《Gardenscapes - New Acres(梦幻花圃)》正在以创记载的1.119亿美元冲击手游收入排行榜的第三名(第一名则是《王者荣耀》),自去年9月以来,该作的收入已经增进了一倍多。今朝该作与其姐妹游戏《Homescapes(梦幻家园)》的月收入总和已经跨越了所有的《糖果传奇(Candy Crush Saga)》类游戏。


《魔兽世界》的新版“N'Zoth的幻象”成功扭转了其用户数量下降的事态。从2019年12月至2020年1月,其用户数量增进了17%(不包括中国区)。不过,与2019年8月《魔兽世界:经典版》(怀旧服)发布时对比,其用户数量依然大幅下跌了64%。


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对于“吃鸡”类游戏而言,2020年1月的新闻也不少:《碉堡之夜》收入持续迟缓下滑,并创下2017年11月以来最低水平;《Apex Legends》在1月的更新使其月活用户数比上月增加12%,但其收入低于上月(其圣诞假日活动大获成功);《绝地求生》在1月发布了第6季更新,而PC玩家回响稀奇精巧,在其内购内容消费耐久贯穿低水平之后,PC版内购内容消费月度环比增进512%。


经由以上现象我们可以看出,在游戏行业,鼓动与刺激市场增进的关键成分之一毫无疑问就是新品的发售或原有产品的更新。说到这里,我不由想到了今年最受瞩目的VR游戏《半衰期:Alyx》。这款将于3月23日在Steam发售的PCVR新作在去年岁尾直接拉动了Valve自家VR头显Valve Index的销量。Super Data之前的数据浮现,Valve Index在2019年第四时度卖出了10万3000台,相对于第三季度增进了一倍多,而且还卖断货了(今朝全球局限内缺货)。


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尽管如斯,VR头显在2019年第四时度的发卖冠军却依然是“老兵”PSVR(33万8000台)。当然,这一方面表清楚索尼PlayStation长久以来的影响力,另一方面也诠释了PSVR的存货对照充沛。相对而言,Valve Index和同样发卖精巧的“新兵”Oculus Quest都已经全球售罄。值得留意的是,后者的销量已经跨越自家兄弟Oculus Go和Oculus Rift S的总和,而且若是不是存货不足,Oculus Quest极有或许成为去年圣诞假期的销量冠军。


作为Oculus与Facebook多年憋出的“大招”,6自由度VR一体机Oculus Quest在2019年总共售出70万5000台(数据同样来自Super Data),并且做到了经常性供不应求。理会其示意凸起的背后原因,我认为首要照样与内容有关,在Oculus Quest上用户可以玩到不少从PCVR..移植过来的爆款游戏(比如《Beat Saber》),而相对来说,在其首要的友商竞品之中拥有精品内容(稀奇是6自由度游戏)的VR一体机少之又少。说白了,消费者购置VR头显,还不是为了玩游戏吗?没有好游戏,外观再酷、机能再强的VR硬件也没啥实用性。


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正如《Beat Saber》对于Oculus Quest的强力拉动浸染,《半衰期:Alyx》也将在今年极大鼓动PCVR头显的普及,对此我深信不疑。顺便提一句,考虑到这款3A游戏新作极有或许是所有PCVR玩家都邑购置的爆款,是以关注其销量、月活等数据将有助于我们考查整个PCVR硬件的相关景遇。进展到3月23日游戏发售之时,我们的疫情也能获得彻底的好转,届时与君同游,岂不美哉?


综上所述,无论是什么..,爆款新作永远是最首要的生命线。在本文的最后,我想再分享一组有趣的数据:Super Data瞻望2023年XR市场收入将达到149亿美元(VR约82亿/AR及MR约67亿)。149亿美元是一个什么概念?根本上与今天的主机游戏市场规模临近(2019年全球主机游戏收入为154亿美元)。从这个角度来看,未来10年XR市场有着伟大的成漫空间,一切都很值得我们等待。


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