当然还有一点可能更加关键,在过去几年,得益于《穿越火线》、《地下城与勇士》以及《英雄联盟》,腾讯顺利问鼎全球游戏收入排行榜,但问题是如今腾讯帝国的这三颗明珠基本已停止增长。财报显示,随著消费者继续从个人电脑..转移到移动..,网络游戏仍是当季腾讯的核心业务,不过当季电脑..游戏收入却与上年同期持平。
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腾讯的解决办法是推出更多的移动游戏来刺激整体游戏收入的增长,刘炽平在电话会议中对这个问题也进行了回应,「关于PC端游的问题,我们已经多次讲过,用户将一部分在PC上玩游戏的时间转移到手机游戏上,一季度PC端游营收的增长是受季节因素的影响,未来,我们预计用户玩PC端游的时间会逐步减少,而转移到手游」。
坦率的说,移动游戏占比的增加这会给腾讯游戏收入的增长带来不确定性。其实2017年第四季度腾讯游戏业务收入之所以出现2015年第二季度以来的首次环比下滑,很大程度上是因为PC网络游戏业务的增长已基本停滞。移动游戏收入虽然增速很快,但生命周期却远低于PC网络游戏。
腾讯并非没有意识到问题所在,而“吃鸡”则成了腾讯的希望所在,不过虽然腾讯已经和蓝洞合作,并且推出了两款PUBG官方手游,但在端游方面却迟迟未能上线。很多网友都吐槽说这应该是无法过审的原因,可是不论怎样目前的现状就是国服吃鸡依旧处于凉凉状态。
至于另一款尚在预约中的游戏则是《堡垒之夜》,这款由“虚幻”游戏引擎的开发商Epic Games开发的大逃杀类型游戏如今正席卷Steam,《堡垒之夜:大逃杀》结合自身PVE模式中的特点,对“大逃杀”这个玩法,进行了非常多革命性的创新。
而根据第三方数据机构Superdata的统计,仅三月的营收这款游戏就达到了惊人的2.23亿美元,对这腾讯来说这绝对是一块肥肉。不过腾讯却似乎并没有积极地推进《堡垒之夜》国服部署工作,至于背后原因也众说纷纭,最有说服力的当然是《堡垒之夜》必须给《绝地求生》让路。
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