有那种简单又能让市场接受的创新我们就不会做了7年。我们一开始对于创新也是希望做一些不一样的东西,但如果只是做表面上的不同,玩家不会认可这是创新,这只是优化。当你真的要去做创新内容时,基本就是颠覆性。对于创新,听上去很好,实际却很难。
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比如以前我们用摩托罗拉、诺基亚等功能手机时,每一代新品都比上一代好,但这不能说是创新,仅仅只是优化。直到有一天苹果手机出来后,用户才认可这是真正的创新,因为它完全颠覆了手机市场。这种颠覆意味着苹果公司背后要迈过很多艰难,把以前用户习惯行为全部抹除,按键去除变成触摸屏,把以前功能简单的手机变成智能手机。任何一家手机厂商要想去做这样的事情,首先一点就需要足够的财力和时间支持,同时还要放弃跟着别人做也能..的机会。
创新没有捷径,尤其是在固化市场中做创新更难。
向爱而生,只做研发,口碑在市场就在
本次UP大会的主题是“向爱而生”。您拥有13年开发回合游戏的经验,为什么会对回合制游戏这么情有独钟?
从我个人来看,真的是因为喜欢,小时候玩了很多回合制产品,像《石器时代》、《魔力宝贝》等,属于服务器里排在头部的资深玩家。从以前的红白机到单机游戏以及现在手机上都有一堆策略游戏,这与个人喜好有很大关系。
我非常支持UP大会“向爱而生”这个命题,你只有爱它才能做好它,你不钟爱的话,做出来的产品可能没有其他人做的那么深刻。做游戏一定要有爱,如果你不爱游戏,即使给你再多的人,再多的钱,再多的时间也做不好。
这次为什么会选择跟腾讯合作?在这七年开发过程中,腾讯对产品的完成提供了怎样的支持。
作为一家研发公司,我们也希望能得到更多玩家的认可,选择与腾讯合作是我们经过深思熟虑的。我们做出的产品最终要得到认可,首先一定要了解玩家。而腾讯是我认为全中国最了解玩家的一家公司。无论是从玩家规模,还是玩家习性和分类,腾讯做的非常出色。
对于这次合作,我们很庆幸在这7年的开发过程中,腾讯一直在帮助我们分析用户习惯,这9次测试也是不断寻找玩家特殊和喜好,然后去分析。这方面,腾讯的分析能力比我们更强。腾讯帮助定位用户习性,我们再根据用户的喜好去优化内容。
现在端游市场的产品很看重“抢风口”,您怎么看待把握机遇和坚持自我这两种风格?
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