误区3
游戏等于“工作” [原创文章:www.11jj.com]
需要评判结果、效率和可应用性 [原文来自:www.11jj.com]
“游戏并不是孩子的工作”,很多时候作为游戏的组织者(不管父母还是老师),都是我们在为游戏做计划和准备,孩子只要完成“玩”这个动作就好了。
但是一个游戏成功的关键正在于孩子和我们一起“准备的过程”,而不是“玩游戏这个任务本身”(Mitchell,2004)。
以绘画作品为例,有时孩子最后呈现的作品,从某种意义上讲,“失败”了,比如乌漆麻黑的作品,撕碎的画纸,丢弃在垃圾桶的材料,这些看似“失败的作品”,一样可以给孩子带来很多创造性的解决方法,,和拓展性学习的机会。
△ 弟弟 Eric 在墙上随意涂鸦
因为游戏并不是孩子的工作,所以不用非得追求结果和效率,也不用要求准备过程和游戏成果都尽善尽美,更不要过多地干预和限制。
比如用水和颜料玩耍的孩子根本就不需要去考虑,是否能产出“有用的”作品,这些材料对孩子来说都是天然的可塑的,不会被最后的成品所限制。
△ 截图自「优陪计划」游戏课“团体合作-掌心画画”
在没有限制的环境里,孩子可以更自由,结果更开放,更能灵活地进行过程之中的修正,更具活力,更少受规则的束缚,更具创造性。
当儿童可以准备和创造“自己的”游戏的时候,这些游戏就能激发孩子内在的、积极的社会化行为和创造性。
误区4
游戏等于“体验”
孩子只需要享受游戏过程即可
我们肯定尝试过,让孩子正襟危坐地等待,我们将孩子需要的一切游戏材料都摆放在孩子面前,然后随时候命在旁,等孩子有需求的时候,给他们递纸巾、抹桌子、洗手和抹身子。
但实际上,孩子从一开始,需要的是:准备。
我们不需要以成人的视角去给孩子的创造设下固定的时间,孩子的整个参与游戏的过程,从准备、探索并使用提供的材料,到开始进行创造,甚至到最后的打扫,都是孩子的游戏时间。
如果我们只看到了其中的一部分,则会让游戏变得匆忙、仓促、最后反而把游戏最具备创意性的部分丢失了。(Mitchell,2004)
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