之后编剧、企划和各个美术组长会再开会,讨论每个角色应该有什么特征,个性应该是什么。在这个过程中美术会画很多草案,确定穿衣风格、形象等等,由大家评估哪个草案更合适,或者草案之间要不要有融合。挑选出合适的草案之后,美术会完善其余的细节设定,并交给SD组制作动态人物形象,完成动作和特效设计。 [原创文章:www.11jj.com]
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同时,场景也会和角色制作平行作业,等到一个角色的特效做完之后,演出组会把包含特效、动态的角色放到场景里,配合编剧脚本完成相应的剧情演出。
葡萄君:故事是推出角色的第一驱动力么?你们会先写完故事再推出角色,还是先思考应该推出什么角色,再由编剧运用到故事当中?
Vicky:两个都有。通常编剧会预想接下来故事线需要什么类型或职业的角色,美术也会预想,是不是某些职业、特性的角色太少,比如没有祭祀,没有其他兽类等等。
编剧会收集听取大家的idea,筛选出让故事顺利进行的一些角色,比如剧情需要做10名角色,编剧就可能从各种idea中筛选出20名角色,再和大家讨论,看看哪些角色的性格重复,哪些角色的性别可以发生变化等等,从中合并、取舍。
葡萄君:在角色的概念设定阶段你们会注意什么?
Vicky:最主要的就是follow我们在前期讨论时给角色定下的人设。我们会给每个角色确定3-5个关键词,比如蒂卡的关键词就是“聒噪”、“天才型”、“电波女”、“天然呆”——电波指的是她说话的频率只有特定的人才能听懂。
美术设计的每个环节都不能脱离人设:面孔、外形、神情、气质、肢体动作都不能和人设有大的冲突。这些都是在制作过程中频繁出现,值得反复注意的地方。
葡萄君:你们前期讨论的范围有多广,比如也会详细讨论角色的动作?
Vicky:会。确定角色关键词后,负责特效和动作制作的企划会来参加会议,告诉美术这个人设的角色在演出时会做什么方向的动作,演出时需要有什么表现。
比如诺瓦是一个懵懵的,一直在梦游的角色,头上的玩偶会操纵梦游的她,那她做动作时就会很软,有一种被吊着的木偶的感觉,同时动作也要保留她本身性格的温柔和内敛。
葡萄君:企划和美术的沟通方式是怎么样的?他们不会产生冲突么?
Vicky:在企划表达自己的想法之后,各个组别的美术也会表达自己的想法。以企划与动态组的讨论为例,他们可能会说“这样动起来还是不太好看”,然后给大家手舞足蹈地演出。像希欧SP的主题是华尔兹,大家就会在现场跳舞,讨论这样子比较顺,还是那样子比较顺等等。
产生冲突的时候,如果是美术方面的问题,我们都会尊重主要负责那个环节的美术。但如果直接影响角色气质和性格,那铁定会以企划和编剧前期的讨论意见为主。
葡萄君:在绘制立绘时你们会如何让画师传递角色的性格?
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