《暗影之手》开发者:独立游戏研发的10点经验(3)

早期的时候把你的游戏带到展会,让公众试玩是非常不错的测试和收集反馈方式,能够让你尽早知道它的核心玩法是否有趣。 [好文分享:www.11jj.com]

专门投入时间做一个测试系统也是值得的,在我们的案例中,这种早期的快速测试对我们平衡RPG元素有很大帮助。 [本文来自:www.11jj.com]

《暗影之手》开发者:独立游戏研发的10点经验(3)

测试的时间需要认真考虑,不要急于做付费测试,直到你的游戏达到特定阶段之后才能收获最大的效果和反馈。相反,在游戏研发的最后阶段,要留足时间为测试结果做修改,确保在发布之前搞定所有的测试问题。

7...方面要知道自己的强项,提前做规划

如果你考虑参加展会,一定要考虑时机,并且衡量这个开销是否值得。在我们的案例中,早期参加展会对于证明游戏想法和核心玩法有趣和市场前景是非常有用的。然而,我们初期参加了太多的展会,而且都是在英国境内,如果是在发布之前或者不同阶段参加展会可能让你的预算带来更好的效果。

在..方面,要诚实衡量自己的优缺点,并且做好寻求帮助的准备。我们的..对于小型独立团队是具有参考价值的,而且选择的发行商在..方面也有一定的经验,但仍有很多方面是我们可以提高的,比如联系主播以及美国媒体等等。

8.游戏发布计划要做到足够翔实

游戏发布可能是所有开发者压力最大的时候,所以,这时候保持清醒并且做一个详尽的列表是至关重要的。
在游戏发布之前,不要随意改动已经做好的计划,我们这方面就做的不好。

9.游戏发布后的支持要做好

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