《暗影之手》开发者:独立游戏研发的10点经验(4)

需要记得,如果你的..非常成功,那么发布之后的几周可能就会面临各种各样的媒体在不同的..采访,比如直播、评测、采访等形式,你还会收到很多虚假的Steam密匙请求(有人会假装媒体)。 [原文来自:www.11jj.com]

尽管在此之前你已经投入了大量努力把游戏做完,并且需要一个适当的休息时间,但这时候的持续支持是至关重要的,这样你前期的投入才能更有价值。 [原文来自:www.11jj.com]

10.对客户支持要积极而且具有选择性

为游戏发布之后留出讨论、逛论坛以及看评测的时间,比如我们在游戏发布之后做了大量更新,解决了玩家们在这些地方提出的各种反馈意见,当然,同样要考虑你的时间分配,一定要把最宝贵的时间用在让最多万家受益的方面,而且这对未来游戏评价有不小的帮助。

最后是游戏决策方面

我们的项目用了2年的时间才完成,而且其中很大一部分时间都用在决策上,不管是业务还是玩法、微观方面还是游戏设计,都投入了很多时间做决定,其中大多数的决定都看似符合逻辑,而且对游戏业务有帮助。
但回过头来看,很明显这些决定大多数都是基于我们自己的正面或者负面情绪,这些决策最终可以分为两类,一些是对项目非常兴奋,因此投入了过多时间,还有一类则是尝试避免我们发现太过于困难的任务或者情况。

未来我们会对决策更有逻辑性,承认之前的决策有很大的情绪因素也对未来的项目有很大帮助。另外一个很重要的问题是,你要投入时间理解推动或者阻碍一个项目的情绪,我们希望这在未来会让团队更有效率,做的更好。

《暗影之手》开发者:独立游戏研发的10点经验(4)

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